塞尔达传说》的经典配方,已经很久没见到正统续作了。

这话可能有点得罪人——毕竟《智慧的再现》去年才发售,也确实勾起了不少老玩家的怀旧情绪。但如果你想要的是那种纯粹的、自上而下的经典塞尔达:解锁一座又一座迷宫,收集贤者,解开设计精巧的谜题,那你得一路追溯到2013年的《众神的三角力量2》。而且就算那部,也因为拉维奥的道具租赁系统,比之前的2D作品开放了不少。

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我的意思是,在《旷野之息》之后的这个世界里,塞尔达已经变成了另一种生物。任天堂什么时候会回归老本行?没人知道。

好在咱们不用干等着。这几年不少开发者都在尝试复刻那个经典味道,但要说谁最让我想起SFC时代的海拉鲁,还得是Square Enix的《艾略特的冒险:千年传说》。

你可能还记得这个名字——2025年7月的任天堂Partner Direct压轴公布的。不过忘了也正常,HD-2D美术风格虽然依旧漂亮,但放到2025年早就不是什么新鲜事了;而且那个名字……说实话,确实有点绕口。

公布之后很快放出了试玩版,当时仔细玩就能发现,这游戏的基因里塞尔达浓度不低。几个月后的现在,这种"海利亚 vibe"变得更浓了。

最近Square Enix办了一场预览活动,我有幸上手体验了更长的流程——大约90分钟的迷宫探索、战斗,还有相当分量的开放世界闲逛。最大的感受是:《艾略特》玩起来就像你记忆中第一次接触塞尔达的感觉,到处都是谜团、谜题和冒险的可能性。任天堂的塞尔达确实无人能及,但Square Enix这次追得相当凶。

以防你真的忘了,这里简单复习一下:《艾略特》是Square Enix浅野组的作品——就是做了《三角战略》《勇气默示录》《歧路旅人》系列的那个组——再加上《勇气默示录2》的联合开发商Claytechworks。游戏讲的是年轻英雄艾略特(没错,名字就叫这个),带着妖精伙伴法伊,闯进怪物横行的开放世界,穿越时空去拯救一位公主。

这设定简直塞尔达到骨子里了。要是廷格尔突然从哪个房间蹦出来,我大概都不会眨一下眼。

如果你还是没概念,这么说吧:整个框架就是塞尔达的翻版。艾略特比 mostly silent 的林克话多一点,但法伊绝对是娜薇、塔特尔或者特里那一挂的——虽然有个"伙伴话痨度"选项可以调,算是稍微实用一点的版本。

我的试玩从"门扉遗迹"开始,一座很应景地用巨大红色门锁迎接我的迷宫。走侧路绕进去,一路是弹光镜谜题、宝箱、可炸开的墙壁、跨多层隐藏的解法,最后拿到Boss钥匙,绕回最初的房间打开那扇红门,迎战里面的Boss。

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太塞尔达了——

这种结构老玩家闭着眼睛都能背出来:拿到关键道具,解锁新区域,找到Boss钥匙,回头打Boss。但《艾略特》的执行相当扎实。弹光镜谜题需要调整角度把光束导向开关,多层结构意味着你得记住之前没开的门可能在楼上楼下哪个位置,炸弹墙则藏着可选的宝箱和捷径。

浅野组在这些经典元素上的把控很稳,没有为了创新而硬塞奇怪机制,也没有简单复制粘贴。谜题难度适中,我90分钟里没卡过关,但也没觉得在无脑按A。

战斗系统则是动作RPG的路子,艾略特可以用剑近战,也能用法伊的魔法远程攻击。时间穿越机制在试玩里展现不多,但剧情暗示这会是个核心玩法——不同时代的同一地点会有不同地貌和敌人,类似《时之笛》的少年/成年林克切换,但据说规模更大。

开放世界部分我探索了遗迹周边的区域,地图密度挺高,没走几步就有个洞穴、营地或者小谜题。法伊会在你靠近可互动物品时发光提示,这个设计对路痴友好,但老派玩家可能会觉得太贴心——好在那个"伙伴话痨度"选项可以调低提示频率。

HD-2D画面在Switch 2上的表现比之前的浅野组作品更细腻,光影和水面效果有明显进步。不过帧数在复杂场景偶尔会掉,正式版能不能稳住还得再看。

说到底,《艾略特的冒险》让我困惑的地方在于:它太像塞尔达了,以至于我一直在想,这到底是致敬还是替代?任天堂自己把经典2D塞尔达晾在一边,Square Enix却精准地复刻了那个味道——从迷宫结构到妖精伙伴,从道具解谜到拯救公主。

对于馋经典塞尔达的老玩家,这绝对是好消息。但我也好奇,当"经典塞尔达"不再由任天堂亲自操刀,这种体验还能走多远?浅野组显然懂这个游戏类型,但《艾略特》最终是成为一段美好的怀旧之旅,还是能开辟出自己的路,还得看完整版的时间穿越玩法能玩出什么花样。

至少目前,如果你和我一样,对《旷野之息》《王国之泪》的开放世界有点疲劳,又等不到任天堂回归老本行——这款可能是2025年最接近解馋的选择。