日本互联网巨头CyberAgent近日在京都成立了全新创意基地"Canvas Kyoto",专门面向有志于投身动画与游戏制作的年轻创作者推出付费培训计划。这一动作被业内视为日本娱乐产业人才培养模式的重要尝试。
根据CyberAgent官方披露,Canvas Kyoto的核心定位是技能转化。参与者将接受实用性技能培训,并有机会直接参与真实制作项目。公司强调,整个培训过程中会有专业导师全程指导,表现优异者还可获得在CyberAgent全职工作的职业发展通道。这种"培训即入职通道"的设计,打破了传统动漫行业学徒制周期长、收入低的痛点。
值得注意的是,CyberAgent近期在动画领域的布局明显加速。今年2月27日,Cygames Pictures正式成为CyberAgent的全资子公司——这家公司此前隶属于CyberAgent旗下游戏子公司Cygames。4月6日,Cygames Pictures更名为Cypic,品牌独立化意图明显。
Cygames本身是日本游戏行业的现象级公司。CyberAgent于2011年创立Cygames后,陆续推出了《赛马娘》《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等爆款作品。2015年3月,Cygames设立动画部门;次年4月成立动画制作子公司Cygames Pictures。其游戏改编动画履历包括《赛马娘》《巴哈姆特之怒 GENESIS》《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》《碧蓝幻想》等,形成了"游戏-动画"双向反哺的内容生态。
与此同时,CyberAgent在AI领域的投入与创意业务形成交叉。2024年4月,公司针对创作者发布了生成式AI使用内部指引,明确划定了版权合规红线,并指出当前生成式AI无法直接产出可用成品。同年12月,Cygames成立Cygames AI Studio。更早的2016年,CyberAgent已设立AI Lab;2023年5月推出首个日语大语言模型,同年10月先后成立"Game AI Lab"和"Animation AI Lab"两大AI业务部门。
从京都的创意基地到横贯游戏、动画、AI的三线布局,CyberAgent正在构建一套覆盖内容生产全链条的基础设施。对于年轻创作者而言,Canvas Kyoto的出现或许意味着一条更清晰的职业路径;而对于行业来说,巨头亲自下场"造血",可能将重塑日本动漫人才的供给格局。
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