一款致敬《几何战争》的双摇杆射击游戏,让一位芬兰开发者等了整整四年半,才第一次给自己开出工资。

《Sektori》的创作者Kimmo Lahtinen本周在Bluesky上公布了一则消息:随着游戏上周登陆任天堂Switch 2平台,他终于收回了相当于四年半生活成本的收入。这款游戏此前已于2024年11月登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,但当时的销售情况仅够覆盖间接成本和运营开销。Lahtinen今年1月曾坦言,自己"零工资干了4.5年",并暗示达成这一目标需要"非常多的销量"。

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如今转机出现。Lahtinen表示,Switch 2版本的推出让总销量达到约3万份,"基本上收回了自己的生活工资"。他在帖文中感谢了所有新入手的玩家:"Switch 2发售反响非常好,感谢每一位上船的人!"

这款游戏的玩法高度致敬Bizarre Creations的经典街机射击作品《几何战争》:玩家操控一艘造型简洁的小型飞船,在封闭竞技场中躲避并击毁源源不断涌来的彩色敌人。游戏全程——包括菜单界面——都随着强劲的电子浩室与准科技节拍脉动。不过《Sektori》并非简单复刻,它在后期逐渐脱离《几何战争》的影子,引入了武器升级系统、Boss战以及多种游戏模式等原创设计。

Lahtinen并非行业新人。在独立开发《Sektori》之前,他曾在芬兰工作室Housemarque任职13年,参与过《Saros》和《Returnal》等作品的开发。从老牌3A工作室的资深员工,到独自支撑四年半零收入,再到Switch 2平台带来的财务转机——这条路径折射出独立游戏开发者常见的生存困境:即便作品获得口碑认可,跨平台发行的时机与平台选择,往往才是决定创作者能否持续的关键变量。