ZA/UM的新作《Zero Parades: For Dead Spies》背负着一个几乎不可能完成的任务——追随《极乐迪斯科》的脚步。那款获奖RPG以其独特的叙事声音和哲学深度被广泛赞誉,似乎是瓶中闪电,难以复制。更棘手的是,原班写作团队因一场混乱且充满争议的领导层变动而集体出走。
但《Zero Parades》选择了一条不同的路。它看起来像《极乐迪斯科》,玩起来也像:文字量庞大的RPG,骰子决定遭遇结果,玩家在重大事件中跌跌撞撞,做出灵感迸发或偶尔邪恶的选择,与古怪的角色互动。但剥开表层,它并非在模仿前辈——事实上,它根本不想成为第二个《极乐迪斯科》。
这是一款更脚踏实地、更具野心的作品,它建立在先驱的身份认同之上,而非试图复制。初看之下似乎少了些刺激:基调更写实,主角Hershel Wilk也不像《极乐迪斯科》里那位失忆警探Harry DuBois那样戏剧化,难以迅速建立情感连接。但它在规模和主题上 vastly 更加宏大,做出了小而关键的创新,提升了骰子驱动RPG的可能性标准。
你扮演间谍Hershel Wilk,在沿海城市Portofiro醒来,刚刚经历了一次特别令人不安的解离发作,记忆模糊。愤怒的上司暗示"那件事"很糟糕,你的任务是找回自己的任务并让它重回正轨。与Harry不同,Hershel记得自己是谁。但现实更难把握——因为现实本就复杂:国际阴谋的乱麻、后工业时代的余烬、恶意操纵无辜者的行为者,以及贫富差距的不断扩大。
《Zero Parades》是《极乐迪斯科》的意识形态继承者,自然延续了前作的结论:对资本与权力的追求会侵蚀一切,包括工会和进步运动。它审视的是当劳工输掉阶级冲突、当工作被异化之后会发生什么。这种政治深度与对人性的洞察,加上对CRPG标准公式的大量创新,让它建立起了强烈的自我身份认同。
故事节奏偏慢,部分系统(如Conditioning机制)略显 gimmicky,但出色的剧本、有意义的对话分支、战斗外技能的巧妙运用,以及新增的"压力系统"让选择更具分量——这些优点足以让它成为2026年不可错过的游戏之一。
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