曾打造《极乐迪斯科》的ZA/UM工作室,在核心创作团队因公开法律纠纷离散后,推出了新作《Zero Parades: For Dead Spies》。这款侦探RPG试图与前辈划清界限,却未能摆脱沉重包袱。

游戏延续了文字驱动的叙事传统,玩家扮演一名卷入间谍网络的落魄特工,在冷战余波中做出层层递进的道德抉择。开发团队刻意淡化与《极乐迪斯科》的关联,从视觉风格到角色塑造都走向更冷峻的写实路线。

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然而剥离了诗意的政治寓言与狂放的文学笔触后,新作暴露出叙事节奏拖沓、选择分支流于表面等问题。多家媒体指出,游戏空有"cascading choices"(级联抉择)的系统框架,却缺乏让玩家真正共情的人物弧光。

更尴尬的是,ZA/UM试图切割过去的姿态本身就成了话题。老玩家怀念离去的创作者,新玩家难以理解这份刻意的疏离感。一部作品尚未建立自身身份,先被工作室的动荡历史所定义。

对于独立游戏界而言,这像一则关于创作者与IP归属的残酷寓言:当灵魂人物离开,留下的躯壳还能承载多少期待?答案或许比游戏中的任何一个抉择都更加冰冷。