5月1号Edwin爆出那个传闻的时候,你们是不是也跟我一样,一边刷着手机一边在心里嘀咕"真的假的"?现在可以确认了——战马工作室(Warhorse Studios)确实在开发一款开放世界《指环王》RPG。悬着的心可以放下了,就是不知道这半个月"吊着"的滋味好不好受。
但这还不是全部。战马在同一份公告里扔出了第二个炸弹:他们还在做一款新的《天国:拯救》游戏。官方用词很有意思,叫"Kingdom Come adventure"(天国冒险)。这词儿暧昧得让人挠头——可能是系列第三部正传,也可能是什么节奏音游,让你跟着《绿袖子》的拍子敲马蹄。反正现在谁也不知道,战马自己估计也在偷笑。
先把《指环王》这块硬骨头啃清楚。战马官方推特的原话是"open world Middle-earth RPG"(开放世界中土世界RPG),而不是"Lord of the Rings RPG"(指环王RPG)。这个措辞差别很重要,说明游戏时间线大概率跟弗罗多的魔戒远征队没关系。Embracer集团2022年买下了中土世界IP,后来集团崩了,又分拆出一个叫Middle-earth Enterprises的子公司。理论上,他们可以把游戏放在托尔金时间线的任何节点。
当然,如果他们学《君臣人子小命呜呼》(Rosencrantz And Guildenstern Are Dead)那套叙事——你在中土世界游荡,索伦大军正在集结,你的故事线跟主线事件交织缠绕——我个人是举双手赞成的。毕竟Monolith当年在《中土世界:暗影魔多》和《暗影战争》里已经证明这条路走得通。
有意思的是时间线。就在上周,亚马逊刚宣布取消开发中的《指环王》MMO。官方话术很圆滑,说正在探索"一种能公正对待托尔金世界的新游戏体验"。谁知道呢,说不定也是敲蹄子音游,只不过这次换成炎魔的蹄子配《绿龙酒馆》的调子。战马这个项目跟亚马逊的应该是两码事。
说实话,我对战马能做出什么东西来挺好奇的。《天国:拯救2》我还没玩,但第一部构建世界的方式让我印象深刻。游戏里有个"龙"的传说,明明是中世纪写实风格,哪来的龙?你追查下去,发现其实是鳄鱼骨头。但在那个历史虚构的世界里,当地人没见过鳄鱼,"龙存在"的可能性就压过了现实。这种叙事诡计用在真正的奇幻世界里会变成什么样,我完全想象不出来。希望他们能hold住吧。
现在把两件事摆在一起看,战马同时开两个大型开放世界项目,这个产能规划本身就够玩家嘀咕的。《天国:拯救》系列以硬核写实著称,穿板甲真的会影响敏捷,剑刃有具体的击打部位,吃饭睡觉上厕所一个不能少。把这种设计哲学搬到中土世界,是延续写实路线(比如《指环王》原著其实有大量日常细节),还是向奇幻妥协(魔法、精灵、矮人怎么写实)?
更实际的问题是:两个项目,哪边是亲儿子?战马从2011年创立,2018年才靠《天国:拯救》第一部真正出头,这个IP是他们安身立命的本钱。现在突然插进来一个世界级大IP,团队怎么分配?公告里那句"excited to tell you more when the time is right"(时机成熟再详谈)翻译过来就是"现在啥都不能说,等着吧"。
玩家社区的反应基本分成两派。一派是《天国》老粉,担心资源被《指环王》吸走,"adventure"这个词让他们坐立不安——别是外传或者衍生小品吧?另一派是中土世界饥渴症患者,亚马逊的剧版《力量之戒》口碑扑街,游戏圈已经太久没有像样的《指环王》单机,战马的写实风格反而成了差异化卖点。
我个人偏悲观一点。同时官宣两个大项目,通常意味着至少有一个还在极早期概念阶段,可能是用来撑估值或者谈判筹码的。战马2024年被Plaion(原Koch Media)收购,现在归Embracer体系,而Embracer刚经历完一轮血腥重组。这种背景下,"我们有两个重磅项目在研"的声明,读起来多少有点给母公司交作业的味道。
但话说回来,如果真能做成呢?一个扎根波西米亚历史、擅长用细节堆出沉浸感的工作室,拿到中土世界的钥匙——这不是最理想的配置吗?托尔金本人就是语言学家、中世纪文学学者,他的世界建构方式跟战马的设计方法论其实有暗合之处。问题是,从"暗合"到"做好",中间隔着无数个加班的夜晚。
现在能确定的只有这些:版本号不存在,发售日不存在,价格不存在,平台不存在,甚至连游戏类型都是"RPG"这个最大公约数。我们知道战马在做什么,但不知道他们怎么做、什么时候做完、做完长什么样。这个信息密度,放在别的厂商身上可能已经被骂"画饼",但战马过往的两部作品(《天国:拯救》及其续作)都是慢工出细活的代表,玩家反而愿意多给一点耐心。
最后提一嘴那个鳄鱼骨头的例子。它之所以动人,是因为战马在历史框架内找到了奇幻的替代品——不是真的有龙,是"人们相信有龙"。现在他们真的要做有龙(或者炎魔、或者戒灵)的世界了,这个设计困境反而消失了,但另一个更大的困境出现了:当奇幻元素不再需要用现实逻辑来解释,你怎么保持那种"扎根感"?中土世界有精灵、矮人、巫师,但托尔金花了大量篇幅写他们的饮食、礼仪、方言、建筑工艺。战马要是能把这套搬到游戏里,那确实值得期待。如果只是换个皮做《天国:拯救》,那……至少马蹄声效应该会很真实吧。
等后续吧。反正"when the time is right"这个话术,翻译过来短则半年,长则三年。玩家的时间也是时间,战马你们最好是真的在做了。
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