我第一次操控Hershel Wilk——代号Cascade——的时候,整个人是懵的。这位ZA/UM新作《Zero Parades: For Dead Spies》的主角,开场就躺在一个照相馆楼上的房间里,她的搭档"归零"了,裤子都没穿,昏迷不醒。给她handler打电话?对方只甩下一句:赶紧滚出Portofiro,别问为什么来这儿。
这不是什么007式的酷炫开场。这是彻头彻尾的灾难现场。而Cascade,这个被派来"戴罪立功"的间谍,连自己在哪、要干嘛都搞不明白。
但奇怪的是,我停不下来。
ZA/UM这个名字,对很多玩家来说自带重量。2019年的《极乐迪斯科》把叙事RPG的天花板往上抬了一截,然后工作室自己炸开了——2021年,两位核心主创被踢出艺术集体,后续的各种报道、纪录片至今没把这事说圆。就在那团乱麻里,剩下的开发者们开始捣鼓这个"精神续作":不是《极乐迪斯科2》,但同样的叙事密度,同样的文学野心,全新的故事——一个背叛过同志的间谍,想要第二次机会。
你当然可以把它读成ZA/UM内部 drama 的加密文本。但我手里只有游戏本身,而它告诉我:《Zero Parades》是一部绝对迷人的作品,卡在地缘政治惊悚片、荒诞喜剧和人文悲剧的交叉点上。当它不再刻意模仿《极乐迪斯科》的标志性笔触时,它讲的是一个 perpetual fuck-up(永远的搞砸者)拼命寻找救赎的复杂故事。
传统间谍故事从简报开始。有人被暗杀,或者军情六处发现了内鬼,然后一个能干的间谍出场解谜。《Zero Parades》一开场就告诉你:我们不按这个来。Cascade不是 brilliant super spy,虽然游戏最大的玩笑之一就是让你暂时以为她是。接下来的20小时,是层层叠加的混乱——她越挣扎,沉得越快。
这种"反间谍"的设定本身就很ZA/UM。他们擅长写那种脑子很好用、但人生彻底崩盘的主角。《极乐迪斯科》的侦探醒来时连自己的名字都不记得,Cascade稍微好一点,至少记得自己是间谍——只是完全不记得任务细节、当地情况、或者为什么搭档会半裸昏迷。
游戏的叙事引擎和《极乐迪斯科》类似:大量文本、技能检定、内心独白式的技能对话。你的"技能"会对你说话,争论,给出建议,有时候互相拆台。Cascade的"Composure"可能会告诉她保持冷静,而"Instinct"却在尖叫着让她逃跑。这种设计在《极乐迪斯科》里已经证明过威力,在《Zero Parades》里依然有效——只是换了一套间谍片的美学包装。
Portofiro这个虚构小镇是游戏的舞台,一个被冷战阴影笼罩的地中海式迷宫。街道、酒吧、领事馆、废弃的剧院——每个场景都塞满了可互动的细节和可对话的角色。ZA/UM的文本量依然惊人,但他们的写法变了。《极乐迪斯科》有一种末日般的宏大感,Revachol是个正在死去的城市;《Zero Parades》更紧凑,更封闭,更像一个精心设计的谜盒。
这种变化是双刃剑。一方面,节奏更紧了,没有那种在废弃街区游荡数小时的迷失感;另一方面,有时候会觉得世界小了,可探索的边界更明显了。Cascade的任务有明确的倒计时压力——她的handler会打电话来催促,她的cover会随时崩塌,她的sanity(游戏里叫"Composure")会在各种荒诞场面中磨损。
说到荒诞,这游戏的喜剧节奏是一绝。Cascade的每一次失败都被写得既尴尬又好笑,而游戏从不放过让她更狼狈的机会。她试图伪装成当地人的时候,技能检定失败会导致灾难性的社交事故;她试图潜入某个地点的时候,可能会发现自己完全走错了楼。这些不是"可爱的笨拙"——这是系统性的、职业性的无能,而游戏对此毫不留情。
但《Zero Parades》的厉害之处在于,它让你在笑完之后感到一丝寒意。Cascade的搞砸不是无害的。她的过去——那次"背叛同志"的事件——像幽灵一样缠绕着整个故事。随着剧情推进,你会发现Portofiro的混乱不是偶然,而是某种更大棋局的一部分,而Cascade的位置比她想象的更微妙、更危险。
游戏的政治维度也比表面看起来更深。Opera(游戏中的MI6式机构)不是英雄组织,它的手段和敌人一样肮脏。冷战背景被用来探讨忠诚、背叛、意识形态的虚无——但不是说教式的,而是通过Cascade的具体处境:她该相信谁?她的handler真的在帮她吗?那个"归零"的搭档知道什么?
每一个答案都引出更多问题,而时间一直在走。这种紧迫感是《Zero Parades》区别于前作的关键。你不能像在Revachol那样漫无目的地闲逛,你必须做出选择,承担后果。有些门一旦关上就再也打不开,有些对话一旦错过就永远消失。这种设计让重玩价值极高——我通关后立刻想开第二遍,看看那些被我忽略的分支会导向哪里。
当然,游戏也有明显的短板。某些场景的文本密度过高,读起来像在读一本没有分段的小说。技能系统的平衡性也有问题,某些技能组合会让检定变得过于简单,失去了那种在刀尖上行走的刺激感。而最让人遗憾的是,游戏后半段的某个关键转折处理得有些仓促,仿佛编剧突然意识到"我们该收尾了"。
但这些瑕疵挡不住《Zero Parades》的光芒。它是一部关于失败者的游戏,而它的失败如此具体、如此真实,以至于你很难不共情。Cascade不是那种"看起来很惨但其实很酷"的反英雄,她就是一个搞砸了一切、现在拼命想补救的普通人——如果间谍也能算普通人的话。
通关之后,我回想Cascade在Portofiro的17次重大失误。搞错接头地点、暴露身份、误杀线人、搞砸审讯、睡错对象、说错暗号、走错房间、喝断片、被跟踪、被反跟踪、被下药、被绑架、被释放、被再次怀疑、被自己的技能背叛、被自己的记忆背叛、最后被真相背叛。每一次都让我笑出声,又让我心里一沉。
这就是《Zero Parades》的魔法。它让你在一个最烂的间谍身上,看到自己——那个永远在处理上一件事留下的烂摊子、永远来不及准备下一场考试、永远在道歉和解释的人。而游戏给出的答案既不是廉价的励志,也不是虚无的犬儒:它只是说,继续走吧,哪怕你知道自己会再次搞砸。
ZA/UM经历了那么多风波,能拿出这样的作品已经是一种胜利。而对于玩家来说,这可能是2024年最值得一玩的叙事RPG——前提是你能接受自己扮演一个彻底的 loser。毕竟,在这个时代,谁不是呢?
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