发行商PQube今天正式官宣,俯视角动作射击游戏《九山:狼之城》定档2026年7月30日,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch平台。PS5和Switch还会推出实体版。
玩家扮演的主角身份挺有意思——既是士兵,又以佣兵身份混迹在被浓雾笼罩的巨型都市里。这次的任务,是营救一位被卷入城市级帮派火并的少女。
为了把这位少女从巨大的阴谋漩涡里捞出来,主角得动用各种手段:穿梭在精心设计的城市街区,灵活结合枪械、近战武器和环境互动,打出华丽的连段终结敌人。官方强调操作精度和战术思维缺一不可,"尽情施展硬派动作风格,体验生死一线的紧张对决"——这话听起来很标准,但结合后面的难度设计,可能不是客气话。
核心玩法是"讲究精准操作的硬核对抗",每个动作都关乎生死,游戏为此设计了严格的评分机制。面对风格独特的强敌,玩家得不断摸索战术、灵活应变、寻找突破口,在极具电影感的对决里验证自己的操作和思路。
目前游戏已经开放预购,7月30日正式发售。PC、PS5、Xbox主机平台的免费试玩Demo已经上线。
说实话,俯视角射击这个品类这几年有点尴尬。大厂不做,独立团队做又容易陷入"复古像素+Roguelike"的安全区。《九山:狼之城》从预告来看,至少在美术规格和动作深度上是有野心的——不是那种靠数值堆难度的类型,而是真把"精准操作"写进了设计底层。
但这里有个天然的张力:硬核和流畅往往是矛盾的。太硬核,普通玩家劝退;太流畅,核心玩家嫌没深度。从官方描述看,制作组CIRCLEfromDOT选择了一条险路:用评分机制倒逼玩家追求极限,同时用"电影感"包装来降低挫败的枯燥感。这条路《鬼泣》走过,《猎天使魔女》走过,但俯视角射击里成功的案例不多。
另一个值得观察的点是平台策略。同步登陆全平台包括Switch,意味着优化压力不小。俯视角游戏在Switch上帧数翻车的先例不少,实体版的消息倒是给收藏党一个定心丸。
价格目前没公布,参考同类作品的定价区间,PC端可能在98-168元之间,主机端标准版298-398元。但这也纯属猜测,等官方消息。
我的看法是:这游戏适合对"操作上限"有执念的玩家。如果你享受那种"死十次终于打出完美连招"的反馈,可以重点关注;如果更喜欢爽快割草或者剧情驱动,建议等发售后的实际反馈再决定。毕竟"硬核"两个字,在不同人嘴里重量差太多了。
7月30日不算远,Demo已经能玩。是骡子是马,拉出来溜溜比什么宣传都实在。
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