这家捷克开发商今天凌晨在 X 上发了一条帖子,开头就挺有自知之明:"你们可能听过那些传闻。"然后直接摊牌:是的,我们在做一款开放世界的中土 RPG,同时还在做《天国:拯救》的新作。

这事其实从去年年底就开始在圈子里传了。今年三月又冒出一波风声,说这家以硬核中世纪模拟闻名的捷克工作室,被 Embracer 集团塞了个《指环王》的活儿。现在官方盖章,传闻落地。有意思的是,亚马逊最近刚被曝出在探索《指环王》的"游戏体验",这家开发商选这时候官宣,很难不让人联想是不是被催的。

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先说清楚这是谁。如果你没玩过《天国:拯救》,简单概括:2018 年发售的中世纪 RPG,没有龙没有魔法,就是 15 世纪波西米亚的村斗级真实。盔甲要一层一层穿,剑得对准方向砍,存档得喝药水,偷东西会被通缉,打架前最好先吃饱睡好。销量过了 800 万份,口碑两极——爱的人爱死它的沉浸感,恨的人恨死它的"故意恶心人"设计。

现在他们要搞中土世界。Embracer 这两年把《指环王》IP 攥得死紧,专门成立了 Fellowship Entertainment 子公司来统筹,旗下好几个工作室都被重组到这个体系下。这家捷克开发商是其中之一。

但具体做什么样,官方一个字没吐。我们只能猜——而最好的参照物就是《天国:拯救》本身:大地图、高拟真、细节狂魔、历史感叙事。假设不走偏,这款中土 RPG 大概率不会是《暗影魔多》那种爽快割草流,更可能是"你只是个普通洛汗骑兵,盔甲穿错了照样被兽人一斧子劈死"的调性。

这就有意思了。《指环王》IP 的游戏改编,近十年基本被华纳的《暗影》系列和 EA 的老《指环王》电影改编游戏定义了:要么刺客信条式潜行暗杀,要么无双式战场横扫。这家工作室的 DNA 是另一套东西——慢、硬、讲究。把这套塞进中土,成品会是什么味道,现在完全想象不出来。

leadership 这边也有悬念。《天国:拯救》系列一直是工作室联合创始人 Daniel Vávra 掌舵,但他去年宣布转去拍电影——《天国:拯救》的电影版。作为 co-owner,他肯定还会参与,但日常开发谁说了算,目前没消息。

另外别忘了,他们同时还在做"新的《天国:拯救》冒险"。2024 年刚发售了《天国:拯救2》,现在双线并行,人手怎么分、哪个先哪个后,都是未知数。帖子最后那句"时机合适时会透露更多",翻译过来就是:现在别问,问就是新建文件夹。

作为玩家,我现在的感受挺复杂的。一方面,终于有工作室愿意用《天国:拯救》那套系统去做奇幻题材了——中土的世界观深度足够撑起这种硬核模拟。另一方面,Embracer 这几年的操作让人不太放心,Fellowship Entertainment 这个子公司成立才多久,旗下项目已经好几个,资源会不会被摊薄?

而且《指环王》的粉丝期待值管理是个难题。你要做硬核生存模拟,"为什么我不能用魔法"的抱怨肯定铺天盖地;你要做传统英雄叙事,又浪费了这家工作室的特长。这个平衡点不好找。

总之,公告出了,但实质性的东西一点没有。没有发售窗口,没有平台,没有一张概念图。按照慢工出细活的传统,这游戏三年后见都算快的。在此之前,建议先把期待值调到"知道了,等着吧"档位——毕竟他们连《天国:拯救》新作的消息都塞在同一条帖子里,明显是在安抚老粉丝:放心,中世纪还在搞,中土是额外加的。

最后提一嘴,如果你没玩过《天国:拯救》又想预习这家开发商的风格,现在 Steam 打折挺频繁。提前适应一下"被三个农民用粪叉围殴致死"的挫败感,有助于未来评估这款中土 RPG 适不适合你。