Housemarque最近因为《Saros》上线又被玩家圈热议,现在这家芬兰工作室又出走一位老将——《Returnal》游戏总监Harry Krueger,他在老家芬兰开了家新工作室,打算继续做那种"感觉似曾相识"的东西。

新工作室叫Cosmic Division,刚官宣。按官方说法,这家独立开发商要"打造有野心的、氛围感强的、玩法优先的体验,带有强烈的神秘感、情绪张力和沉浸感"。具体多少人没透露,但新闻稿说是"紧凑团队",走"精干"路线。

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Krueger在声明里说:"我们为自己取得的成就感到骄傲,但不会原地踏步。在Cosmic Division,我们在优势基础上继续建设,同时通过新鲜主题、创意和人才找到新的突破口。我们相信,基于永恒价值、信任玩家并能留下持久影响的游戏,永远有生存空间。"

这位老哥在Housemarque待了快15年,2023年官宣离职。现在单干,第一个项目细节还不多,但确认是全新单人IP,"致敬工作室传承",登陆主机和PC双平台。官方描述是"毫不妥协的玩法优先体验,以及具有强烈情感共鸣的故事"——这话听着,跟《Returnal》和《Saros》一个味儿。

Krueger最后补了一句:"我们很兴奋能继续深入打造我们热爱的体验:令人上瘾的玩法循环、视听盛宴,以及能在玩家通关后久久萦绕的 impactful 故事。"具体游戏官宣"将在日后公布"。

这事儿其实挺值得掰扯掰扯正反两面。

正方视角:老炮带队,味道纯正。Krueger是《Returnal》的导演,那款游戏2021年PS5独占时,把Roguelike和第三人称射击揉在一起,加上克系太空恐怖的氛围,确实做出了辨识度。Housemarque被索尼收购前就是"街机射击"专精,被收后也没丢手艺,《Returnal》的枪感和死亡循环设计是被玩家认可的。现在他带着同样理念单干,没有大厂KPI束缚,"紧凑团队+精干哲学"反而可能更专注。而且明确说了是"玩法优先",不搞服务型游戏那套,对单机党算是好消息。

反方视角:芬兰小团队,资源天花板肉眼可见。Housemarque被索尼收购后有第一方资源撑腰,《Returnal》才能做成那样——3D音效、手柄自适应扳机、死亡回归的叙事结构,这些都需要钱和时间。Cosmic Division现在"独立"了,"紧凑团队"意味着人手有限,"致敬传承"听着像是要继续做同类玩法,但没了索尼的钞能力和技术支援,能不能达到《Returnal》的完成度?另外,"日后公布"具体是多日后?新IP从零搭建世界观,开发周期怕是短不了。玩家等得起吗?

我的判断:谨慎看好,但别急着开香槟。

Krueger的履历确实硬,15年Housemarque生涯从《Super Stardust HD》干到《Returnal》,亲历了工作室从街机小品到3A级独游的转型。他对"玩法循环+氛围沉浸"这套东西的理解是经过验证的。但独立开发和第一方工作室完全是两套打法——以前管人要资源,现在管人要省钱;以前优化可以扔给索尼技术组,现在全得自己扛。

另一个观察点是"主机+PC双平台"。Housemarque被索尼收购后作品都是PS独占或限时独占,现在新工作室一上来就跨平台,说明没有平台绑定,自由度高了,但也意味着没有平台补贴,每一分钱都要从销量里挣。这对"紧凑团队"是双刃剑:压力大了,但也不用看平台脸色改设计。

最后说回玩家视角。如果你喜欢《Returnal》那种"死了重来但有点东西留下来"的循环,喜欢太空孤独感和突然崩出来的怪物,那这家工作室值得标记关注。但建议别设太高预期——新团队、新IP、新资金结构,第一款作品往往是摸索期。Krueger自己也说"找到新边缘",说明他们也在找方向。

游戏圈老将单飞的故事每年都有,成的有,沉的也有。Cosmic Division的优势是核心团队有共同语言(都是Housemarque出来的),劣势是脱离了大厂资源池。现在信息太少,等那个"日后公布"的具体消息吧——至少看看是什么类型、什么画风、什么时候能玩上。在那之前,先让子弹飞一会儿。