这家法国工作室最近的日子不太好过。
以《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》闻名的互动叙事游戏开发商,刚刚宣布了一个艰难的决定:旗下免费多人游戏《Spellcasters Chronicles》停止开发。这款游戏三个月前才进入Steam抢先体验,现在就要说再见了。
说实话,看到这个消息的时候,第一反应是去查了下它的在线数据——峰值888人,现在日常连100人都凑不齐。Steam评价"褒贬不一"(61%好评),对于一个主打多人联机的服务型游戏来说,这基本上等于判了死刑。
工作室给IGN的声明写得很体面:"我们试图提供大胆而原创的多人体验,探索新的创意领域……但在当前极具挑战的市场环境下,游戏未能吸引足够受众以确保长期可持续运营。"翻译成人话就是:玩家不买账,养不活了。
但比停服本身更值得琢磨的,是这背后的一连串连锁反应。
网易的耐心还剩多少?
该工作室现在归网易游戏所有。而Insider Gaming的报道提到一个关键信息:原本指望《Spellcasters Chronicles》能带来持续收入。现在这条路断了,网易可能会"重新评估其承诺",甚至"选择停止进一步投资"。
这不是危言耸听。隔壁Nagoshi Studio(名越稔洋的工作室)的《Gang of Dragon》正面临类似困境——投资方撤资,项目前途未卜。这家法国开发商会不会步后尘?
工作室自己倒是留了条后路:正在进行"内部重组",承诺"尽可能优先内部调岗"。但法国的法律程序让具体裁员数字成了未知数,只说"还为时尚早"。这种措辞,懂的都懂。
《星战日蚀》的处境有点微妙
好消息是,官方明确表态:《Star Wars Eclipse》"不受此决定影响,继续按计划推进"。
但问题是——这个"计划"到底是什么?
这款游戏2021年在TGA公布,至今没有任何实机画面,发售日期更是遥遥无期。报道提到它"距离完成还有数年",尽管"相当部分"已经做完,团队甚至还想扩招人手来冲刺收尾。
这里面的矛盾很明显:一边说要扩张团队,一边在裁撤项目、重组架构、可能还要裁员。钱从哪来?如果网易真的收紧钱袋子,这个烧钱的叙事大作会不会被波及?
工作室的底气,大概来自于它的基本盘——单机叙事游戏。从《恶灵都市》到《底特律》,这套"互动电影"的拿手绝活才是招牌。服务型游戏的实验失败了,至少还能退回舒适区。
但舒适区也不是保险箱。3A叙事游戏的开发周期越来越长,成本越来越高,而上一款作品已经是2018年的《底特律:变人》了。八年空窗期,玩家还记得多少?
一个老粉的困惑
从PS3时代的《暴雨》一路玩过来的老玩家,对他们的作品再熟悉不过。说实话,这些游戏从来不是"好玩"那挂的——操作别扭、节奏拖沓、剧情狗血,但那种沉浸感和分支叙事的野心,确实独一份。
所以当初听说要做多人服务型游戏,确实有些意外。《Spellcasters Chronicles》的设定听起来很酷:魔法对决、快节奏战斗、免费游玩。但"听起来酷"和"玩得下去"是两回事。888人的峰值说明,大多数玩家连试都懒得试。
现在回头看,这次转型尝试像是一个被逼出来的选择。被网易收购后,资本需要看到持续盈利的能力,而单机游戏卖一份是一份,哪有内购抽卡来钱快?只是显然低估了服务型游戏的门槛——不是做个框架、塞点付费点就能成的。
更讽刺的是,最擅长的叙事优势,在《Spellcasters Chronicles》里几乎被稀释殆尽。一个靠剧情吃饭的工作室,为了迎合市场去做弱叙事的竞技游戏,结果两头不讨好。这剧本本身就充满戏剧性的错误选择。
《星战日蚀》能打破魔咒吗?
现在所有的赌注都押在《星战日蚀》上了。
星战IP+叙事专长,听起来是绝配。但"绝配"不等于"能成"。2021年公布至今的沉默,已经消耗了不少期待值。迪士尼对星战游戏的授权管控、EA的前车之鉴、再加上工作室内部的动荡,变数太多了。
报道里那句"相当部分已经完成"到底意味着什么?是核心玩法已经跑通,还是只是资产堆得差不多了?叙事驱动的星战游戏,剧情才是灵魂,而剧本这东西,没写完之前谁都不敢打包票。
更现实的担忧是时间窗口。如果真如报道所说"还有数年",那至少要等到2027、甚至2028年。届时PS6可能都已经公布了,这款PS5时代的游戏会不会显得过时?
当然,也不是没有乐观的理由。至少工作室还愿意表态"继续推进",而不是像某些项目那样默默消失。网易目前也没有公开施压的迹象,说不定还愿意再赌一把。
只是经历了这次风波,那个以"互动叙事"自居的工作室,还能找回当年的创作状态吗?还是说,资本的缰绳已经勒得太紧,连《星战日蚀》这样的重点项目,也要在盈利压力下妥协?
答案可能要到几年后才会揭晓。而对于等待了八年的粉丝来说,除了继续等,似乎也没有别的选择。
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