Quantic Dream的新作《Spellcasters Chronicles》,从2月26日开服到5月21日宣布停服,满打满算活了84天。这个做出《底特律:变人》的工作室,第一次试水免费对战游戏,结果连三个月都没撑过去。

先给没关注的朋友补个课。这游戏是个3v3的第三人称动作策略,背景设定在诸神消失后的世界,玩家扮演操控古代能量"魔力源"的法师互掐。听起来挺有搞头对吧?毕竟Quantic Dream做叙事是有一手的,《底特律》《超凡双生》《暴雨》哪个不是剧情向标杆。所以当他们说要做个免费网游的时候,不少人还是捏着鼻子期待了一下——虽然"叙事大厂转对战"这个跨度,本身就有点离谱。

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结果呢?SteamDB的数据摆在这儿:峰值同时在线888人。不是八万八,是八百八十八。之后更是直接掉到五六十人徘徊,匹配一把估计得等到地老天荒。这个数别说维持运营了,连给服务器交电费都够呛。

游戏本身的问题,玩家反馈里写得挺明白。七个法术派系自由搭配组队,这个系统确实有人夸有深度;但性能优化、平衡性、匹配速度,样样都是硬伤。Quantic Dream也不是没救,补丁更了好几轮,可惜用户走了就是走了,回头比登天还难。5月21日的声明说得挺直白:市场环境太卷,维持不下去的用户规模,只能砍了。

现在Steam页面已经下不了游戏,已安装的玩家还能玩到6月19日服务器关停。早期充的钱可以全额退,这点倒是没含糊。同时工作室内部要重组,但强调正在做的《星球大战:日蚀》不受影响——毕竟那个是单机叙事老本行,跟这次翻车的免费网游完全是两码事。

说实话,这个结局不算意外。Quantic Dream的强项是电影化叙事和动捕演出,让他们做需要长期运营、平衡迭代、社区维护的对战网游,相当于让写小说的去搞电竞赛事运营。888人的峰值,与其说是市场残酷,不如说是产品定位从一开始就歪了。玩家要的是"下一个底特律",你端上来一个"法术版守望先锋",两边都对不上眼。

现在就看《星球大战:日蚀》能不能把口碑挣回来了。毕竟底特律的老本,再吃几年也总有吃完的一天。