一个运营了24年的MMORPG,还在琢磨怎么加新地图——这事本身就很离谱。
《最终幻想11》今年5月迎来了24周年。2002年发售,比很多玩家的年龄都大,现在居然还有活跃社区。更离谱的是,制作人藤户洋司最近在接受《Fami通》采访时,真的在认真讨论"给这游戏加新区域"的可能性。
先别急着喊"爷青回"。这事有个前提:他们得先解决一个技术债。
藤户透露,团队现在的核心目标是让更多玩家能无压力地体验游戏。具体做法是在继续优化那个"信任系统"——简单说就是AI队友系统,让玩家不用硬凑活人组队,也能打原本需要多人配合的内容。
但这里有个矛盾。信任系统的强度目前被刻意压低了,怕的是太强会挤压真人组队的空间。压得太狠又导致玩家能单人打的内容很有限。所以开发组现在的精力主要花在调整信任系统的数值上,让它更接近真人玩家的强度,从而扩展可单人游玩的内容量。
当被直接问到能不能加全新地图和新主线时,藤户给了个很技术流的回答:按常规手段已经加不了了,因为管理地图和数据的ID槽位已经用完。
但他补了一句关键的话:"如果未来腾出一些额外的ID槽位,这是可以实现的。目前我们正在研究如何达成这个目标。如果能做到,添加新地图并非不可能。至少,我们不能在没确认这种可能性之前就放弃。从去年开始我们一直在调研,也已经获得了必要的资源。根据研究结果,我认为某个项目可能会就此启动。"
翻译一下:不是没戏,但得先拆东墙补西墙,把技术架构上的硬限制解决掉。
这事挺典型的。老游戏运营到这个年头,限制往往不在创意,而在二十年前的代码架构。FF11作为系列唯一纯网游化的正传,能活到现在已经是异类。Square Enix这些年对它的投入明显是维持性运营,能谈到"新地图"这个层面,说明内部确实还有人在认真维护。
对还在玩的老玩家来说,这个消息大概介于"有生之年"和"别抱太大希望"之间。毕竟"正在研究"和"确认启动"之间,隔着一层叫"商业可行性"的窗户纸。但藤户至少没把话说死,还提到了"必要资源"和"项目可能启动"——这比单纯的"在考虑了"要具体一些。
24年的网游还在讨论内容扩展,本身就是个挺罕见的案例。至于最后能不能成,可能取决于那个ID槽位的技术方案,以及Square Enix觉得投入产出比划不划算。
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