《极乐迪斯科》团队的新作终于来了。ZA/UM Studio今天正式宣布,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》现已登陆PC平台,Steam、GOG、Epic游戏商城都能买到,定价39.99美元,国区售价128元。主机版PS5版本也会上,不过日期还没定。

说实话,这个定价在当下的cRPG市场里算是中等偏良心了。毕竟现在随便一个重制版都敢卖298、398,ZA/UM这次没把价格顶到天上去,老玩家应该能松口气。

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媒体评分已经出来了,Metacritic目前均分84。这个数字不算炸裂,但绝对稳——要知道cRPG这个品类本来就小众,能拿到80+已经算是圈内认可的质量保证了。我翻了一下各家媒体的评价,发现大家的兴奋点还挺一致的。

游戏星空》给了8.5/10,说这部"毫无疑问是一部适合所有cRPG爱好者尝试的作品",特别提了它的叙事"纯粹依靠文字和美术建立起一个丰富的世界,依然引人入胜"。这个评价很关键,因为ZA/UM的强项从来就不是战斗系统或者画面技术力,而是那种独特的文字密度和世界观氛围。能守住这个基本盘,老粉基本就放心了。

EUROGAMER直接打了满分5/5,评价写得挺诗意:"这是一场关于混乱的盛宴——时而如电影般辉煌,时而平淡如日常,时而滑稽,时而苦涩。"这个描述让我想到《极乐迪斯科》那种调调,上一秒还在讨论康米主义,下一秒就在跟垃圾桶对话。ZA/UM的叙事一直是这种"正经中带着荒诞"的路子,《归零巡礼》看来延续了这个传统。

VICE也是5/5,话说得更满:"《归零巡礼》必定会成为《极乐迪斯科》的继承者,它轻松跻身近年来我玩过的最佳cRPG之列。"TechRadar Gaming给了4.5/5,提到"凭借对人性和政治学的深刻洞察,以及对传统cRPG公式的诸多改进",《归零巡礼》成功"确立了自身独特的风格"。Hardcore Gamer的9/10评价则聚焦在系统层面,说这是一款"出色的RPG作品,无论在叙事还是系统上都以引人入胜的方式探索了间谍题材",特别提到游戏里"衰败与政治阴谋交织成迷人的氛围"。

从官方放出的信息来看,《归零巡礼》的主角叫赫塔·沃尔夫,代号"微风",是个"已经燃尽"的间谍。二十年前她经历了人生最大失败——亲手建立的间谍网络分崩离析;二十年后,她带着创伤和秘密重返那个世界,表面上是去执行一场谢幕演出,实际上要揭开这座城市的秘密。玩家在推进任务的过程中,会逐渐触及大国间的政治角力,以及现实本身的经纬。

这个设定挺ZA/UM的。不是那种拯救世界的英雄叙事,而是一个疲惫的中年人回到旧战场,面对自己搞砸的一切。制作人贾斯汀·基南的一段话很能说明他们的创作意图:"我们的侦探故事有无数种讲法,但我们真正想做的是讲述关于'人类境况'的某种真相。你在这里体验到的,是最终那种浑身湿透、充满悲伤与渴望的感觉。我们要讲述的,是在人类充满缺陷的残骸中盛开的美丽。"

听着挺文青的,但玩过《极乐迪斯科》的都知道,ZA/UM确实能把这种调调落到实处,而不是停留在概念层面。

语言支持方面,这次首发就有完整的中文本地化,包括界面、音频和字幕。除了中文,还有英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语(音频不完整)。对国内玩家来说,这个配置算是到位了,不用像当年等《极乐迪斯科》中文那样苦等一年多。

不过要说完全没阴影,也不现实。ZA/UM这几年经历过"极乐迪斯科"事件的风波,核心主创团队出走,公司股权变动,这些老玩家都记得。现在这部《归零巡礼》是重组后的ZA/UM交出的第一份答卷,84分的开局算是个不错的回应,但能不能真正重建玩家信任,还得看后续口碑发酵。

我注意到一个细节:这次官方宣传里完全没有提销量预期或者什么"里程碑"式的口号,就是老老实实发游戏、放评分、公布价格。这种低调可能是策略,也可能是经历过风波后的谨慎。对玩家来说,其实这样挺好,少点营销话术,多点实际内容。

PC玩家现在就能买了,PS5用户还得再等等。我的建议是:如果你当年喜欢《极乐迪斯科》那种"读大量文字、做道德选择、在灰色地带徘徊"的体验,《归零巡礼》应该是今年必入的名单。如果你没接触过ZA/UM的作品,128元的定价也算是个低门槛的尝试机会——毕竟现在一顿火锅都不止这个价。

至于能不能重现《极乐迪斯科》那种现象级的文化影响力,我觉得别太期待。那部作品有它的时代背景和偶然性,强求复制不现实。能把cRPG这个品类做出自己的风格,守住84分的质量线,ZA/UM这一步就算走稳了。