说实话,我差点忘了《骑马与砍杀2:霸主》还有个海战DLC。去年11月War Sails上线的时候,我兴冲冲买了,玩了十几个小时又扔回库里了——不是不好玩,是感觉少了点什么。今天刷到这个v1.2补丁,我突然坐直了: coastal village raids,从海上直接劫掠村庄,这才是我想要的维京味儿。
这个补丁是5月22日推送的,PC端已经能玩,主机版还要等等。版本号记清楚:War Sails v1.2 / Bannerlord v1.4。TaleWorlds这次终于把海战和大地图玩法拧到一块了,而不是让舰队在海上漫无目的地漂着。
核心新功能叫"Seaborne Village Raids"(海上村庄劫掠)。逻辑很简单:你开一艘浅水船,带上至少15个兵,摸到沿海或者沿河村庄边上,直接动手。 village militia(村庄民兵)会先掂量掂量自己能不能打——打得过就进专门的raid任务地图,打不过直接投降让你抢。TaleWorlds说这套系统是为了"increase naval activity, give lords more to do at sea, and add new fleet considerations to the campaign layer",翻译成人话就是:让海上有事干,让领主们别老在陆地上卷,让舰队配置变得更重要。
我特别喜欢一个细节:这16个沿海场景是全新设计的,不是拿老地图改改就糊弄。之前War Sails的海战任务其实有点重复,这次至少劫掠部分有新鲜感了。
补丁其他内容也值得一说。本体方面,hideout(藏身处)玩法加了更好的潜行选项;diplomacy system(外交系统) overhaul了,战争、联盟、贸易协议都更聪明;army组建门槛提高,太弱的军队散得更快——这意味着地图上那种"看着吓人其实一碰就碎"的doomstack会少很多,真打起来对面更靠谱,也更危险。
War Sails这边,enemy nobles现在会主动盯上沿海港口和海上航道,海军存在感强多了。海战本身也有调整,比如可以把ship control delegate给船员,玩家自己能更灵活地移动和战斗。两个新船只角色、三种Nord wanderer、两艘新船、新盔甲、九个Nord头盔——东西不算多,但都是往"维京海盗"这个主题上靠的。
两艘新船我记一下:Battanian Barlinnger,更结实,适合大规模交战;Nord Battle Knarr,能装ballistae(弩炮)和更多船员。后者明显是为raid服务的,火力+运力兼备。
最后想说,Bannerlord这游戏最迷人的时刻永远是"计划在三分钟内彻底崩盘"——你本来只想打个劫,结果引来三家领主围剿,或者风暴把船拍碎在礁石上,或者撤退时发现退路被另一支舰队堵了。从海上发起raid,等于给这种 chaos 又多开了一条通道。我大概要回坑了。
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