Embracer Group最新财报刚放出来,我扫了一眼直接愣住——Warhorse Studios那款"新天国拯救冒险"居然已经进入全面开发阶段,而且发售窗口定在了2027年4月到2028年3月之间。这啥概念?天国拯救2的最后一个DLC今年2月才出完,团队转头就全开新项目,中间连喘口气的工夫都没给自己留。

更耐人寻味的是名字。Embracer在文件里特意强调,这款新作不带"Deliverance"这个后缀。老玩家都知道,2018年的初代和2025年的二代都叫Kingdom Come: Deliverance,现在这个"Deliverance"被拿掉了,大概率意味着故事要换主角、换时间线,甚至可能换一批全新角色。亨利·斯卡利茨的波西米亚传奇,看样子是要告一段落了。

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不过也别急着喊"爷青结"。财报里还有句话挺有意思——考虑到天国拯救2和全部DLC都是在2025年内发售完毕的,这次的新项目"规模可能小于工作室过往作品"。翻译成人话:要么是个外传性质的中型作品,要么是在试水新的叙事方向,给真正的三代攒经验。

说到这儿得插一嘴Warhorse现在的产能。同一份官宣里,他们还确认了另一款开放世界RPG正在开发——设定在中土世界,但不是《指环王》IP那种直球联动。社区经理Tom Grey之前被问到相关传闻时打太极说"没法评论未来项目",内容总监Ondrej Bittner倒是放过话,说是个"huge, immersive RPG"。现在对上了,应该就是这款中土新作。

两开花的节奏,放在五年前那个做天国拯救1都要众筹的Warhorse身上,简直不敢想。但数字不会骗人:天国拯救2今年2月官宣销量破500万,从11月的400万到2月的500万只用了三个月。工作室原话是"五百万个亨利正在波西米亚冒险",听起来有点中二,但市场确实买账。

回到这款2027-2028年的新作。玩家社区现在的猜测分几派:一派觉得既然去了"Deliverance",可能是前传,讲讲胡斯战争之前的波西米亚;一派猜会换主角视角,比如从贵族换成平民,或者从剑士换成商人之类的边缘身份;还有更激进的,认为Warhorse终于要做多人模式了——毕竟二代被诟病最多的除了Bug就是"这么真实的战斗系统只能打AI太浪费"。

我个人偏保守。财报里那句"smaller-scoped"挺实在的,以Warhorse的作风,不太可能同时开两个3A体量的项目。中土那个既然被Bittner定性为"huge",那天国这边的新作大概率是承上启下的过渡品,类似巫师2到巫师3之间的那种定位。玩法上估计不会大改,毕竟二代的战斗系统打磨了七年,直接扔掉太可惜;但叙事结构和任务设计可能会实验一些新东西,为真正的三代探路。

发售窗口卡在2027年4月到2028年3月,这个区间也有讲究。Embracer的财年是4月起算,所以"下个财年初"基本就是2027年春夏档。避开年底的圣诞厮杀,选在相对清淡的春季发售,对中型体量的作品来说是个稳妥选择——参考天国拯救1就是2018年2月发的,口碑发酵了整整一年才破圈。

最后说点实在的。如果你是天国系列的老粉,现在可以开始期待了,但别期待太高;如果你是二代入坑的新玩家,这款新作可能是你补完世界观的好机会,毕竟换了主角之后,前作的那些梗和情怀包袱都会轻很多。至于中土那个项目……2028年之前能见到预告片就算胜利,发售?慢慢等吧。

Warhorse这五年从捷克小工作室变成Embracer麾下的双开团队,变化确实大。但有个细节挺让人安心的:二代卖500万的时候,他们的感谢公告里还在用"our community is growing every single day"这种土味表达。但愿2027年的新作里,还能闻到那股波西米亚的泥土味——哪怕主角不再是亨利,哪怕标题里没了Deliverance。