2012年10月10日,Chris Roberts站在众筹镜头前,承诺要复兴太空模拟游戏这个濒死的类型。近14年后,Star Citizen刚刚跨过10亿美元终身融资门槛——却依然没有发售日期。

这个数字什么概念?据报道称,GTA VI是史上唯一另一款预算达到10亿美元的游戏。而Rockstar至少知道自己在做什么,以及什么时候做完。

打开网易新闻 查看精彩图片

Cloud Imperium的故事从Kickstarter开始,后来转到了自家平台。项目规模膨胀后,引擎从CryEngine换成了自研的StarEngine,支持64位精度。又加了Persistent Entity Streaming(持久化实体流)来实时追踪跨服务器的物体位置,再堆上Server Meshing来实现无缝衔接。技术栈越堆越高,发售窗口越推越远。

现在游戏确实能玩,alpha状态,大部分承诺的功能都在,但bug遍地。工作室保持着高频更新节奏——新物品、新玩法,以及贵得离谱的微交易。上个月DefenseCon刚公布了"Anvil Odin"飞船,售价5000美元,还不能飞,要等后续补丁。

1000多名员工分布在多个工作室,项目似乎陷入了永久开发循环。Star Citizen公布时,PS3和Xbox 360濒临退市;现在PS5和Xbox Series X|S都快换代了。开发周期横跨三代主机,真发售时怕是得直接上PS6和Xbox Helix——问题是,那时候成品会不会已经过时?

同期公布的单机战役Squadron 42原定2014年发售,现在也没影。Roberts最近暗示2027-2028年可能正式推出Star Citizen,前提是Squadron 42先出来。从2014到2028,14年跨度里唯一确定的只有一件事:玩家的耐心和钱包,总有一个会先见底。