Lo-Fi Games 最近宣布,《Kenshi》(剑士)销量突破三百万份。这款2018年上线的沙盒RPG,靠着"自由行动小分队"的玩法活了这么多年,现在终于跨过了这个门槛。
开发者的感谢信写得挺有意思,不是那种官样文章。他们列了一堆具体的人:一时兴起买游戏的、工坊做模组的、画同人的、写故事的、做"哔噗饭"的(游戏里的哔噗确实挺招人稀罕),还有向朋友安利的、截图发帖的、一局玩到天亮的。最后一句"没有你的支持,就没有今天的我们",放在别的游戏身上可能有点虚,但《Kenshi》这个体量确实靠社区养起来的,这话算实在。
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庆祝活动倒是很克制——Steam点数商店上了几款动态头像和边框,没了。没有打折,没有限定皮肤,很符合这团队一贯的调性。
真正值得注意的消息是续作。《Kenshi 2》确认在开发中,官网已经上线。开发团队的说法是:执着、严谨,完全按自己的节奏来。他们感谢玩家愿意等,希望续作能"接棒"并带来超越预期的体验。这个"完全按自己的节奏"值得品一品,毕竟《Kenshi》从早期测试到正式版走了好多年,老玩家应该都习惯了。
说实话,三百万份放在3A大作里不算啥,但对《Kenshi》这种独立出身的沙盒游戏来说,算是活得相当滋润了。Steam评论区常年有人写小作文,讲自己的奴隶开局、建城翻车、被食人族追了半个地图的故事——这种玩家自发产出的"哔噗文学",可能比官方宣传管用多了。
续作能不能成还不知道,但至少他们没急着赶工出来圈钱。在这个年代,愿意慢慢做的团队,玩家通常也愿意多给点时间。
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