Warhammer Skulls 2026展会上,《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch》的公布算是最大的意外之喜。作为《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters》的续作,这作把镜头从灰骑士转向了死亡守望——这个能把各个战团星际战士揉到一块打外星人的特殊组织。我第一时间联系了Complex Games的首席游戏设计师Peter Schnabl和制作人Iain Stenhouse,挖到了不少关于实际玩法的细节。
为什么换主角?
IGN开门见山问了换派系的原因。Peter Schnabl的解释很直接:死亡守望是战锤40K宇宙里少数能把不同战团星际战士凑到一块的地方。这意味着战术层面的单位多样性,还有他们在战斗哲学上的差异——有的战团喜欢正面硬刚,有的偏爱渗透狙击,这些都能反映到具体单位设计里。"这是个很特别的机会,我们不想错过。"
剧情和前作的关系
故事方面,Peter没透露太多,但明确说了不是直接续作——不会接着Daemonhunters的结局往下讲。不过两作之间确实存在某种联系,具体是什么还得等后续公布。
单位大换血:20多个可玩职业
这是最让我意外的部分。Iain Stenhouse确认:前作的所有单位这作一个都没保留。全新的死亡守望成员,来自全新的战团。可玩派系有三个:死亡守望、星界军(Astra Militarum)、审判庭(Inquisition)。
Peter Schnabl补充了一个关键数字:超过20个可玩职业。Iain形容这是"一整支庞大的随员队伍",玩家可以自由定制小队配置出战。
敌人这边也扩容到了六个派系,兽人和钛星人确认登场。为了应对更大的威胁,玩家这边也有新玩具——著名的黎曼鲁斯坦克首次加入,还有星界军和审判庭的支援单位。
我的看法
Daemonhunters当年靠着扎实的战术玩法和灰骑士、死亡守卫的还原度赢得了不少好评。这次换到死亡守望,制作组明显想玩更大的——多战团混搭的设定天然适合搞职业Build多样性,20+职业的配置也比前作丰富得多。不过"完全没有前作单位"这个决定挺大胆的,老玩家得重新适应一套全新体系。
发售日期和价格还没公布,但按Complex Games的惯例,这作应该还是PC优先。等有更多消息我再跟进。
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