一位曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂2》开发的游戏总监公开了自己的AI编程经历——结果并不美好。Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时直言,他用ChatGPT学编程的过程"太残酷了"。
Hocking曾是《刺客信条:Hexe》的创意总监,今年早些时候第二次离开育碧。他在杂志的AI专题中透露,自己确实尝试过用ChatGPT辅助学习编程,但体验堪称灾难。"ChatGPT表现很差劲,"他说,"它其实不太会写代码,所有东西都是坏的。大部分时间都是我在调试代码,而我自己根本还不会编程。"
这段经历持续了大约一年半。最终Hocking放弃了这款AI工具,转而学习JavaScript。他坦言,自己"某种程度上是克服了ChatGPT的干扰才学会编程的",并把这个工具比作一位家教——有用,但绝不能替代真正的学习过程。
Hocking的离开与育碧近期的架构调整有关。公司今年成立了由腾讯资助的子公司Vantage Studios,任命三位资深《刺客信条》开发者统领整个系列,Hocking因此离职。接替他担任《刺客信条:Hexe》创意总监的是Jean Guesdon,此人曾主导《黑旗》和《起源》的开发,也是新工作室的三位负责人之一。
尽管Hocking对AI编程工具评价不高,但他认为AI技术融入游戏行业已是不可避免的趋势。这一判断与育碧近期的产品规划形成呼应——根据公司最新财报,计划在2029年3月前推出更多《刺客信条》作品,以及新的《孤岛惊魂》和《幽灵行动》系列游戏。财报明确提到,2027-28财年和2028-29财年的内容产出将"显著增加"。
目前已公布的具体产品包括:7月9日发售的《刺客信条:黑旗 重制版》、预计2027年推出的《Hexe》、多人衍生作品《代号:Invictus》,以及手游《刺客信条:Jade》。新的《孤岛惊魂》和《幽灵行动》尚未正式官宣。
Hocking的案例揭示了一个被过度宣传掩盖的现实:当AI工具被包装成"零基础速成"的解决方案时,实际使用者可能陷入更深的困境。调试一段自己看不懂的代码,比从零学习基础概念更加消耗精力。这位资深制作人的转向也说明,在某些技能领域,传统学习路径的可靠性仍未被颠覆。
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