玩了开头一小时,我被丢进一个没指引的阴间世界,到处是能三刀送走我的怪,哪条路看起来都不像正确答案。这时候我才意识到,这复古RPG底下藏的东西比表面多得多——而等我彻底钻进去,就已经不想出来了。

说真的,Mina the Hollower是那种让你一边死一边乐的硬核冒险。它把自己裹在Game Boy Color时代最美的像素皮囊里,而且毫不掩饰自己的血统:从《塞尔达传说》借来开放世界的骨架,塞进不少《恶魔城》的哥特惊吓和芯片音乐,再拌上一勺FromSoftware魂系游戏才有的战斗和成长节奏。但在某个不知名的化学反应点,它居然比这些零件加起来还有味道,用一种稳定又聪明的节奏不断翻炒经典配方。它那方方正正的外壳底下,藏着一套足够厚重的战斗系统、我见过最棒的解谜设计之一,还有一个荒诞到让人上瘾的怪奇世界。

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开发商Yacht Club Games对复古致敬这活儿一点都不陌生,他们家那款《铲子骑士》可是对着NES时代《洛克人》这类经典猛薅羊毛。但如果说《铲子骑士》还算老老实实待在素材本里,那Mina就是拿着《塞尔达传说 织梦岛》和《不可思议的果实》那套GBC掌机模板,搭出了一个更深、更现代的自上而下动作RPG。你可以跳过小缝隙,但绝对跳不上高地台;地图会部分卷轴滚动,但区域之间有清晰分界;当然,你开局拿的也是那种短戳戳的小武器——而且还不止一把能选。这都不是一般开发者会去瞄准的那几款塞尔达,但我就喜欢这种看似被GBC掌机塞尔达的局限框住、实则把复杂度全藏进去的反差感。

不过,跟它致敬的那些GBC游戏完全不同——反而更接近NES初代《塞尔达》(或者隔了几十年的《旷野之息》),Mina做了一个完全开放的世界。没有任何“缺了某个关键道具就过不去”的堵路设计,四个初始迷宫你想先踏平哪个,纯看你自己几斤几两。你只需要一路打过去。打不过?那大概率有另一个区域能让你试试,或者有地方能刷钱刷等级,再不济还有些支线任务能拿到可选升级。

Mina的世界常常把梦境、诡异和一丝不对劲搅在一起。以中心村落Ossex为据点向外铺开,整个阴暗群岛是一个哥特奇幻和魔法蒸汽朋克糅出来的迷幻拼盘。满地都是像Mina这样可爱的动物住民,但也有能拆楼的巨人、友善得离谱的畸变怪物,以及一窝一窝的负鼠——在这里,负鼠是一种怪。你在像素地图上看到的可爱小人,聊天时冷不丁给你切一张鬼里鬼气的立绘,这种反差满世界都是。整座岛的气质,从角色到氛围,都透着一股受大卫·林奇启发的怪诞味道,就像织梦岛里那座异世界岛屿上那群不太正常的居民一样。