今天刷到无人深空又双叒叕更新了,版本号6.4,代号叫“The Swarm”——蜂群。看了一眼补丁说明,这次不是那种小修小补的日常维护,而是带了一个全新的远征活动,还有一些挺有意思的战斗改动。
我先说版本的事情。Switch 2和Switch的玩家应该很快就能玩到,补丁说明里写了“应该很快推出”,具体时间没给,但按照Hello Games以前的节奏,各平台不会差太远。
这次的核心内容是远征二十二,名字就叫“蜂群”。活动持续大约八周,机制上有个比较少见的设计:玩家会被分进三支旅者队伍,每队都有自己的船和队服颜色。三支队伍不是互相打架,而是要一起协作解锁最终战斗。
进度怎么算呢?太空异常区里会建一个叫“棱镜核心”的东西,建造进度同时在任务日志和银河地图网站上显示。想推进建造,得完成三类任务——净化、恢复、破坏,分别对应不同的建造速度和平衡性影响。这个设计有点意思,不是单纯堆任务数量,得看大家怎么分配力气。
最终结算的时候,贡献最大的队伍会在太空异常区永久留名。这个“永久留名”听着挺有吸引力,估计会有不少老玩家愿意肝一把。奖励方面,有新海报、贴花、头衔;旗帜用来代表你被分到的灵魂碎片;还有一把叫“恐蜂”的步枪多功能工具、“恐蜂”飞行背包,以及一套六件的恐蜂定制外观。
新敌人这块,远征期间会遇到两种——小型敏捷的蜂群飞船,还有一个巨型BOSS叫“玻璃蜂巢”。光听名字,玻璃蜂巢那个压迫感就已经在那了。另外在所有游戏模式里,不谐星球上现在能发现坠毁的蜂群飞船,坠机点有小型但致命的星球蜂群守着你。想舔包?先打架。还有,那些同时具备不谐属性和含废料废品的星球上,能挖到坠毁蜂群飞船埋的残骸。
说实话,我看到这些新敌人设计的时候,脑子里已经在想自己开着初始船去硬刚的画面了。大概率会被打得满地找牙。
战斗方面这次改了不少东西。第三人称太空战里,锁定敌舰的可见度提升了,星舰武器瞄准也优化了。自动跟随功能有改进,而且现在自动跟随时可以加速。敌舰的导航和飞行模式也有调整——不知道具体改了啥,但应该不会像以前那样绕圈绕到头晕。还有一个关键改动:打有弱点的敌人时,击中弱点必定暴击,打到其他部位绝对不会暴击。这个改动对战斗节奏影响应该挺大,以前那种“随便打打也能出暴击”的日子可能过去了,现在是真的要瞄着弱点打。
稳定性优化部分列了一长串,我挑几个重点说。修复了一个罕见的主界面无限加载软锁bug;修复了多个复杂护卫舰级飞船缩略图渲染时崩溃的问题。内存和性能优化主要覆盖了飞船尾迹和速度线效果。Switch、Xbox One和PS4上开轮式载具的体验有所改善。货船战斗有一个显著优化,某些光照计算在CPU上的性能也提升了,复杂场景里的物体可见性处理速度大幅提升。最后还修了一堆罕见的崩溃问题。
整体看下来,6.4这个版本侧重挺明确:一个新远征加上战斗系统的大规模微调。远征的三方协作机制在无人深空里算是新鲜东西,以前更多是各干各的,这次逼着你跟陌生人一起往同一个目标使劲。太空战的暴击机制改动,感觉像是想拉高操作上限,让空战不再是站桩互射。
版本号6.4,远征二十二,活动八周。想肝新外观和那把恐蜂步枪的兄弟可以准备回坑了。Switch玩家再等等,应该快了。
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