《深海迷航2》(Subnautica 2)还在抢先体验阶段,没做完就卖了至少400万份。玩家对那种纯粹的水下探索体验极度渴望,游戏直接爆了。这也触发了一个让发行商魁匠团(Krafton)非常难受的条款:必须兑现当初承诺的2.5亿美元开发者奖金。IGN的报道把这个沉到海底的旧账又翻了出来。
这笔钱是魁匠团2021年收购开发商未知世界(Unknown Worlds)时白纸黑字写进合同的。当时约定,只要达成特定营收目标,开发团队的核心成员就能分掉这个2.5亿美元的奖金池。据韩国财经媒体的报道,目标确实已经达成,这笔钱很可能得付了。但这笔付款经历的过程,可不是履约那么简单。
为什么拖了这么久?因为开发团队错过了原定的2025年营收目标窗口。而错过窗口的原因,是魁匠团自己把游戏延期了。根据一份预审简报,魁匠团CEO金昌汉(Changham Kim)曾否决了这笔付款。简报里援引的内容显示,CEO认为支付这笔奖金会让自己遭遇“职业尴尬”,显得像个“软柿子”。公司还曾解雇未知世界的CEO和其他联合创始人,直到法官介入,迫使公司扭转了决定。
时间线拉到2026年,故事里自然少不了AI的戏份。有报道称,金昌汉CEO曾向ChatGPT请教怎么才能不付这笔奖金。聊天机器人的回答是:想取消盈利支付条款“会很困难”。但这位极度抠门的CEO和AI搭档还是捣鼓出了一个“X计划”——一份弯弯绕绕的方案,核心是要么压低奖金金额,要么直接接管未知世界。特拉华州衡平法院的副大法官洛里·威尔(Lori Will)在一项裁决中描述了当时的状况:“他们在拖延时间。”裁决书还写道:“接下来一个月,魁匠团几乎照办了ChatGPT给出的每一条建议。”
一番操作之后,计划没成功。几年等待之后,《深海迷航2》真的端出来了,也真的卖爆了。至于魁匠团,这家公司宣布自己正在转型成为一家“AI优先”企业。那就祝它好运吧。
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