本来定好的5月27日大更新,今天官方突然发公告说——来不了了。具体啥时候能上?箭头组的原话是“目前无法给出预估时间”。这事儿有点意思,因为问题不出在开发这边。

按照官方的说法,更新内容他们已经准备好了,现在是卡在平台合作伙伴那一环。Valve、索尼、微软这几个平台方还在跑最后的检查和上线流程,箭头组能做的就是保持密切联系,有消息再通知玩家。所以这次跳票不是那种“做完发现一堆bug推倒重来”的剧本,更像是快递已经到楼下驿站了,但是驿站系统崩了扫不了码。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过等等也值,因为这波更新的技术含量确实不低。PC端直接跟Nixxes合作,一口气把FSR 4.0.3、DLSS 4.5和XeSS 3.0全给安排上了。这三套方案分别对应AMD、N卡和Intel显卡,不管你用哪家的卡,都有对应的超分技术可以开。对于追求帧率的玩家来说,这些技术升级比加几个新武器还实在——毕竟帧数不稳,再好的枪法也白搭。

主机端也没落下。PS5 Pro会加入PSSR支持,普通版PS5和Xbox Series X/S能用到FSR 3.1。不过有个细节,PlayStation玩家现在其实已经能享受一项新功能了——可变刷新率已经实装,专门解决画面撕裂和垂直同步导致的卡顿问题。这个先不说画质,至少操作手感能提一截。

但说真的,箭头组最近的动作不只是堆技术。本月初他们发了一篇挺长的“超级地球通讯”,把未来的规划摊开来说了一通。玩家之前吐槽银河战争剧情节奏有点温吞,官方直接承认了反馈,说接下来会加更多有料的内容,包括改版后的进度奖励、新的玩法系统,还有持续数周的大型“战役”,会讲完整的故事线。

比较有意思的一点是,他们还提到剧情走向会跟玩家的选择挂钩。也就是说,你不只是在完成任务,你做出的决定会影响到整个故事的结果。这种设计在联机射击游戏里不算多见,尤其是大规模协作类型的,通常都很难做到真正的“分支叙事”——因为大家各打各的,你怎么让所有人的选择形成统一结果是个大难题。但对玩家来说,这至少是个信号:箭头组想让银河战争的沉浸感再上一个台阶。

另外官方还承诺了一件事:以后的更新频率会加快,而且补丁说明也会写得更清楚。玩过的兄弟应该都懂,“修复了一些问题”这种含糊到极点的更新日志有多让人抓狂。箭头组说接下来的说明会详细列出到底修了什么、加了什么新内容。虽然这听起来像是早就该有的操作,但能明确提出来,至少态度是到位的。

新内容方面,官方确认了两样东西。第一是可以通过游玩获取的新载具,第二是一批新的红色战略配备。载具是什么类型没细说,但《绝地潜兵2》的载具系统一直有争议——之前的机甲虽然爽,但弹药限制和操作手感一直有人吐槽。这次的新载具如果能解决这些问题,应该能拉回一波老玩家。

还有一个重磅消息是联动。箭头组和Games Workshop合作,要推出一款新的传奇级战争债券,主题是《战锤40K》。武器和装备都会参考战锤的设计风格,军迷和锤粉估计已经开始搓手了。具体发售时间还没公布,但有个小细节值得注意:这次挂的是“传奇”标签,而不是普通的高级债券。按目前的定价逻辑,高级债券是1000超级货币,传奇级很可能是1500。

有没有联动专属剧情或者任务?官方暂时没透露。但从战锤的合作规格来看——这个消息是在今年战锤骷髅节展示会上公布的——应该不会只是一个皮肤包那么简单。当然,具体怎么落地还得看后续情报。

至于游戏本身的状态,今年2月的时候《绝地潜兵2》已经开启了“赛博斯坦战役”的故事线,还加了新的生态环境和敌人变体。这个时间点加上现在预告的这些更新,箭头组明显在推节奏,想让银河战争这个长线叙事真正跑起来。跳票虽然膈应人,但如果平台方那边能尽快搞定,这波更新接上战役推进和新武器、新载具,内容密度还是挺可观的。

说到底,玩家现在的心态大概是:对延迟没意见是不太可能的,但官方至少没藏着掖着,出来坦白了原因。剩下的就看平台方什么时候放行了。