今天刷到前BioWare《龙腾世纪》系列执行制作人Mark Darrah发的一个视频,聊游戏怎么赚钱的事。我本来以为又是那种八股文分析,结果他提了个挺有意思的方向——游戏能不能像电影电视剧那样,搞点产品植入广告?
说实话,听到这个提议我第一反应是:老哥你是认真的?想想看,以后我打开一个幻想RPG,主角掏出手机不是传送卷轴,而是打开美团点了个外卖,这画面是不是有点离谱。但他说的理由,我把视频看完之后,又觉得不是完全没道理。
Darrah的原话是,现在3A游戏的开发成本已经高到离谱了,动辄几亿美元往里砸。很多游戏不得不靠发售后持续加内容、搞服务型游戏的模式来慢慢回本。但问题在于,不是所有游戏都适合做成服务型啊。
他举了个例子,说真人版《蓝精灵》电影就是靠产品植入把成本全收回来了,相当于零成本拍了部电影。然后他对比了一下游戏的赚钱方式,暗示游戏行业现在赚得挺辛苦。
作为玩了十几年游戏的人,这事儿咱得掰扯掰扯。Darrah提这个不是随便说说,他背后有几个挺扎心的行业现状,我按他视频里的逻辑帮大家捋一捋。
第一,成本真的压不住了。现在一个正经3A,开发费动辄上亿,团队几百号人磨四五年。发售卖个298、398,首周卖个几百万份听着挺吓人,但算上平台抽成、宣发成本,利润没那么厚。而且万一翻车了呢?去年一堆大作暴雷的新闻还少吗。
第二,不是所有IP都能做服务型,硬上就是死。Darrah在视频里说得很直接,他提到业界过度依赖微交易,已经导致某些游戏类型被过度强调,其他类型的游戏活不下去。他说了一句我觉得挺狠的话:"不是所有游戏都能是持续服务型的,这一点我觉得过去一年半我们已经用血淋淋的事实证明了。"他担心的是,如果赚钱方式主要靠服务型游戏,那以后可能就只剩服务型3A了。用他的原话说,这应该不是一个大家想要的世界。
我听到这儿的时候,脑子里闪过一堆名字。索尼之前规划了一堆服务型游戏,结果呢?去年夏天那个《Concord》,上线两周直接停服退款,堪称游戏史上最快死亡记录之一。更早之前,顽皮狗的《最后生还者》多人模式和《烈火战车》新作都被砍了。Xbox那边也没闲着,ZeniMax Online Studios(就是做《上古卷轴Online》那个组)有一款没公布的MMO也被取消了。
这些大厂用行动证明了一件事:把单机叙事IP强行改成服务型,玩家不买账,工作室也做得痛苦。
第三,进订阅制也不是万能药。Darrah在视频里聊到了Xbox Game Pass和PlayStation Plus这种订阅服务。他的说法是,很多游戏进了订阅库之后其实拿到的钱非常少。更麻烦的是,他提了一个词叫"退化性设计",意思是说,为了在订阅制里让自己的数据好看,开发者可能会被迫设计一些诱导你拉长在线时长、提高点击率的机制,而不是让游戏本身更好玩。
这点的扎心之处在于,我们玩家这几年确实能看到某些游戏进了XGP之后,开始塞一些莫名其妙的任务清单、每日打卡。不是说订阅制不好,但这个模式如果变成主流,可能会逼着开发组把精力放在怎么留住你而不是怎么打动你上。
第四,那就是他提的产品植入了。Darrah的结论是,既然电影电视行业能把产品植入做得风生水起,游戏这块目前做得还非常少,是不是可以琢磨一下?
他原话是这么说的:"产品植入在游戏里的比重远低于电影和电视,也许它能在开发中占更大的比例。也许这里有一些关系可以建立起来。"注意他用的是"也许",不是"必须",也不是"已经谈好了哪个品牌"。这个分寸感我觉得挺好的,更像是一个老开发者在抛出讨论,而不是替谁代言。
但说实话,游戏搞产品植入这事儿,玩家接受度可能真的比电影低。你看电影里主角喝个可口可乐开个福特车,只要不是太刻意,大家都能一笑了之。但游戏里你正拯救世界呢,突然弹出一个现实品牌的广告,沉浸感瞬间稀碎。
不过换个角度想,如果是那种现代都市背景的游戏呢?比如开放世界驾车瞎逛的那种,本来路边的广告牌也是游戏资产的一部分,如果换成真实的品牌,好像也没什么违和感。或者体育游戏,球场边的广告牌本来就是真实赞助商,玩家早就习惯了。关键是看怎么植入、植入到什么程度。
Darrah这个人还挺值得多说两句的。他在BioWare干了将近20年,每一代主要的《龙腾世纪》游戏他都是执行制作人。去年《龙腾世纪:影障守护者》口碑不太行,他之前也聊过这个事,说这个项目一开始其实是被设计成服务型游戏的,后来才被重启改成单机向,但很多早期的服务型基因还是留在了最终版本里。所以你看,连龙腾世纪这种IP都差点被拖进服务型的坑里,他不担心才怪。
回到他这次视频的核心意思,我觉得他不是在给游戏行业开药方,更像是在敲警钟。他说大家现在过度依赖微交易,导致某些游戏类型活不下去;又说如果赚钱方式只靠服务型,未来可能只有服务型3A能活。这两句话放一起,其实逻辑链挺清楚的——我们需要更多的赚钱模式,不然游戏类型会越来越单一。
产品植入这事儿到底靠不靠谱,现在真不好说。好处是能给开发组多一个收入渠道,理论上可以降低对微交易和开箱的依赖;坏处是弄不好就破坏沉浸感,甚至影响游戏设计自由。而且Darrah自己也说了,这东西在游戏行业现在占比非常小,等于是一片还没怎么被开垦的地方。
我作为一个普通玩家,看到这个话题的时候心情有点复杂。一方面,如果产品植入真的能让一个单机叙事游戏少塞点氪金点、少做点服务型的追加内容,专心把本体做好,那我举双手赞成。另一方面,如果哪天我打开游戏看到的是手游那种弹窗广告,那我肯定直接卸载。
Darrah在视频最后说了一句挺有分量的话,大意是游戏行业能不能退一步想一想,还有没有什么别的赚钱方式。这个"退一步"用得很妙,因为现在大家都在往前冲,冲服务型、冲订阅制、冲AI降本,好像很少有人停下来问一句:我们是不是把路走窄了?
不管怎么说,这个话题值得聊聊。你觉得游戏里塞现实品牌的产品植入能接受吗?什么样的植入方式你能忍,什么样的直接拉黑?这事儿估计以后还得反复被拿出来讨论。
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