有过那么一段美好的时光,在千禧年后的几年里,电子游戏真正变成了一项全民娱乐。

我还记得,看着连手柄都拿不稳的阿姨挥动Wii遥控器,精准地发出一记网球;我的曾祖母则皱着眉头,在任天堂DS上沉迷数独。那一刻,我这曾被嘲讽许久的爱好,似乎终于登上了大雅之堂。任天堂Wii成了抢手货,也催生了Xbox Kinect摄像头这类鼓励人们用身体玩游戏的竞争者。但潮流终究变了。除了仍属小众的VR游戏和Switch上偶尔挥挥控制器的玩法,体感游戏已经沉寂了超过十年。如今,时隔20年,一款全新的游戏机试图再次让全家人在电视机前手舞足蹈:Nex Playground。

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本月晚些时候,这款设备将在英国上市。这款主打家庭友好的设备给我的第一印象,就是个头小得惊人。它大约只有两个半魔方拼在一起那么大,以一种毫不突兀的姿态,用摄像头控制的体感小游戏替代了笨重的手柄,把你和家人直接放进游戏里。借助广角镜头和AI驱动的追踪技术,Nex Playground提供了超过50款游戏,能追踪玩家在客厅里跳跃、甩动和跳舞的动作。它的吸引力并不难理解,在小猪佩奇游戏里实体跳过水坑、跟着Rick Astley的节奏跳舞、或是在长盛不衰的《水果忍者》里徒手切西瓜,我被这项技术无缝且精准的运行效果震撼了。

我曾在一场Nex的媒体活动上,看到这些游戏让成排的孩子们露出憨憨的笑容;我和伴侣在自家客厅里体验时也是如此。这款设备零售价为269英镑,比目前市面上任何游戏机都便宜不少。但它只附赠五款免费游戏,其余游戏内容则被锁在一项每年高达90英镑的订阅服务之后。在免费手游盛行、生活成本危机加剧的时代,你可能会觉得市场上容不下另一款昂贵的设备了。然而,在美国,Nex Playground自2023年推出以来,已经卖出了一百万台,在2025年“黑色星期五”那周,销量甚至超过了微软的Xbox游戏机。

Nex公司总裁Thomas Kang对此的回应是:“听说我们销量超过Xbox,真是个大惊喜。我们看到那条新闻时,反应都是:‘这是假的吧?!’”或许Nex无意间用对手的方式赢了对手一局,这款设备很像微软在2010年代放弃的Kinect体感摄像头,但Kang并不把其他游戏机视为直接竞争对手。他强调:“我们根本不和那些产品竞争。它们在打一场关于画面逼真度和性能的军备竞赛,我们专注于主动玩乐和家庭娱乐。所以我认为我们是一款互补性设备,我们在拓展游戏市场,而不是抢任何人的地盘。”