今天刷到一个挺让人意外的消息——刚成立没多久的工作室,第一款游戏就拿了Switch 2独占,而且做的还是合作恐怖。更让人愣住的是,这家工作室的创始人之一,是Ready at Dawn的联合创始人Ru Weerasuriya。

Ready at Dawn这个名字老玩家应该不陌生,《教团1886》和《战神:奥林匹斯之链》都是他们的作品。一个以单人叙事见长的团队核心主创,现在转身去做双人合作恐怖游戏,这转向多少有点反直觉。

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新工作室叫Atlantis Studio,去年才官宣成立,由Ru Weerasuriya和Nico Augusto共同创办。这次公布的《Beyond the Dark: Nightwatch》是他们的首秀,目前确认的消息是:今年晚些时候登陆Switch 2,平台独占,基于虚幻引擎5开发。独占、新硬件、虚幻5——三个关键词叠在一起,看得出来任天堂对这个新团队挺有信心。

游戏设定本身不算复杂但味儿很正。你在一栋完全陌生的房子里醒来,走廊里有什么奇怪的东西在游荡。经典恐怖片的开局,但关键在那句“you're not alone”——这是个合作游戏,玩法上一人负责进入房子探索,另一个人通过监控系统提供信息指引。分工上天然制造信息不对等,探索的人面临直接的视觉和声音冲击,监控端的队友能看到全局但无法亲身干预,只能靠语音沟通。

原话是这么说的:谁有胆子进房子,谁留在监控前当“眼睛”?逃出去的希望只有靠配合。最后还问了句“你们能一起撑到最后吗”。从描述推测,应该是非对称合作,不是《生化危机》那种两个人都能打的模式,更靠近监控类恐怖游戏那种弱侧玩家只能旁观、强侧玩家完全暴露的紧张感。这种设计对沟通和心理素质的要求不低,适合那种嘴上说“我不怕”其实紧张到手心出汗的朋友一起玩。

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公布预告已经放出来了,英文标题是Announcement Trailer,目前还在早期曝光阶段,没有具体发售日期,只有“later this year”这个时间窗口。Switch 2之前宣布的游戏里,恐怖品类不算多,《Beyond the Dark: Nightwatch》直接占了一个独占位,发售档期今年年内,算是对NS2首发年阵容的一个补充。

至于为什么一个做单人剧情起家的制作人会想做合作恐怖,原文里没展开说动机,但让玩家自己成为恐怖片里的角色、再拉一个现实中的朋友当“对讲机里的声音”,跟过往做线性叙事是完全不同的交互思路。也许是想看看玩家被恐惧支配时真实的本能反应,也许是觉得双人配合本身就能制造出一种更不可控的戏剧性。

没上手之前不好说质量,但概念上有意思:把一个传统恐怖游戏的孤身探索,硬拆成两个人配合的信任挑战。Switch 2的机能撑虚幻引擎5是否能稳住帧率和氛围渲染,也是后续要关注的点,毕竟恐怖游戏一旦卡顿或者光影穿帮,惊悚感秒破功。

今年晚些时候发售,更多消息等任天堂后续公开。对于喜欢合作恐怖、但又不想跟《恐鬼症》里鬼魂单挑的朋友来说,这款或许可以留意一下。