说出来你可能不信,我对星际火狐的全部认知,基本来自任天堂大乱斗。什么初代、重制、各种衍生作——我一款都没碰过。所以当这次试玩任务突然落到我头上时,我脑子里第一个念头是:这评测要怎么写?

但玩了一个小时之后,我发现这事儿反而变简单了。

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因为没有情怀滤镜,我对这个系列没有任何“应该长什么样”的预设。原作粉可能会纠结于某个经典关卡还在不在、某个老角色改了多少,但在我眼里,它就是一个全新的东西。而在这个新东西里,最让我意外的部分,是它的多人模式。

这次Switch 2版本给我的感觉是,他们似乎把很多心思花在了“几个人一起玩会怎样”这件事上。具体玩法细节我后续会铺开说,但现在可以先透露一点:我本来以为这会是个偏单人叙事的飞行射击游戏,结果联机部分的存在感强到很难忽略。它不是那种“顺便塞个对战模式”的敷衍处理,更像是整个作品的另一个重心。

说真的,作为一个连火狐为什么是狐狸都不知道的人,我反而觉得这种打开方式挺合适。因为我不需要去比较“这代画面比N64强了多少”或者“那关复刻得够不够原汁原味”,我只是单纯地玩,然后发现多人部分让我这个新人有理由留下来。

当然,老玩家看到这里可能会有点慌——别急着下结论,单人内容没有缩水,该有的东西都在。只是从我这一个小时的体验出发,如果你跟我一样对这个系列没什么情结,那多人模式可能是你最先注意到、也最愿意拉着朋友一起试试的部分。