那个只会说"好吧"的男主角要改了。Pearl Abyss终于对《红色沙漠》的剧情下手了。

夏季大更新涵盖六月到九月,开发商一口气公布了多项调整:剧情重写、新战斗挑战、跨平台存档支持,以及一些便利性优化。但最让人关注的,还是剧情和角色重塑。

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主控Kliff的"空壳人格"已成社区名梗。无论NPC说出多么戏剧性的台词,这位维京硬汉永远回一句"好吧"——玩家们把这事玩成了段子,但也暴露了游戏最大的短板。IGN此前评测直言:"你探索的世界充满有趣内容,但遇到的每一个故事都很糟糕。从你被介绍给Kliff那一刻起,几乎没什么值得投入感情的东西。剧情漫无目的,角色整体平庸,对话经常让人听不下去。"评测还指出了一个离谱的安排:主线任务中有一整段多章节剧情,围绕一个在故事开始前就已死去的角色展开,花了数小时反复办葬礼,硬要玩家在意这个人,结果适得其反。

Pearl Abyss这次显然听到了反馈。除了剧情翻修,战斗端也有新内容:老玩家将有机会"证明自己作为Greymane的真正实力",具体是什么还得等后续情报。Re-Blockade系统也将重做,让封锁前后的战斗流程"更自然",同时新增防守据点的玩法,解放据点的奖励也会更丰厚。这个功能原本为解决终局问题而生——部分玩家清空敌人后无事可做。

当一个主角的台词量被压缩到三个字,当一个故事要靠反复葬礼来撑场面,你就知道这游戏需要的不只是补丁,是手术。Pearl Abyss这次亮出了手术刀,能不能缝出一部"值得在意"的剧情,就看夏天交出来的答卷了。