想知道什么叫“更危险却更容易躲避”吗?《深海迷航2》刚推送了一次热修复,给水下那群令人头疼的生物来了场集体调整。
这次的更新算是开发者对前阵子那场“杀戮争议”的直接回应。早些时候,不少玩家抱怨在游戏里没法干脆利落地干掉危险鱼类。开发商Unknown Worlds站出来承认,问题其实出在他们自己身上——游戏提供的那套躲避和智取工具,用起来没那么有效,才逼得玩家想诉诸暴力。于是,这轮针对生物和它们行为模式的调整就这么来了。
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具体改了谁?主要是三位海底“老熟人”:锤头鲨、噬骨鱼和撕咬鱼。噬骨鱼和撕咬鱼的伤害值被直接拉高了,听起来挺吓人,但你其实更容易从它们嘴边溜走了。噬骨鱼的攻击频率被刻意拉长,你不会动不动就撞上它们。撕咬鱼那边更夸张,感知范围被砍了一刀,发动攻击前会绕着你转更久的圈,整体游动速度也放缓了,而且现在对你的多功能工具更敏感了——换句话说,它变得更“神经质”,更容易被吓跑。
锤头鲨这边没吃上伤害加强,但开发者同样给了你更多活路。他们修了两个让人头疼的老问题:锤头鲨不会再攻击没人驾驶的“蝌蚪”号小型潜艇,同时修复了它们会无视照明弹的bug。现在你往水里打一发照明弹,这家伙不会再视若无睹地继续朝你冲过来。这三板斧下来,按开发组的说法,你应该能感觉自己手里有足够多的牌,不必非得以暴制暴就能避免自己变成鱼食。
当然,那些一门心思想要直接解决问题、觉得眼下这些改动还不够解气的玩家,可能仍然不会满意。但这家工作室至少在用行动表明,他们在努力把《深海迷航2》塑造成一个对所有人都足够公平的游戏,同时守住自己的设计执念。实在按捺不住水下暴力冲动的玩家,还是可以转头投奔Mod的怀抱。
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