索尼这是又变了?刚公布的新战神游戏《God of War Laufey》,大概率不会登陆PC平台了——至少在可预见的未来。在今天的State of Play直播中,索尼正式揭晓了这款新作。这次的主角是奎托斯的亡妻菲,故事发生在她葬礼仪式后,灵魂在冥界重新凝聚的节点。
菲这个角色让不少老玩家有点意外。但Santa Monica Studio在一篇博客文章里解释了设定:“为了救她所爱之人,菲必须穿越众神的冥府——那片名为'万时之域'的永恒战场。来自各神话体系的无情神祇,在那里卷着危险的魔法争夺权力。” 从描述看,这不再是我们熟悉的北欧九界,而是一个跨神系的炼狱竞技场,菲要面对的BOSS可能不只是希腊或北欧老面孔,埃及、凯尔特等文明的神灵说不定都会露脸。
连续三款前作——2018年的《战神》、2022年的《战神 诸神黄昏》,以及后来的《战神 英灵殿》——都最终移植到了PC。这是索尼过去几年的一个醒目转向,把曾牢牢锁在PlayStation主机上的旗舰独占大作递给了电脑玩家。但如今,这家公司的心思似乎又一次转弯了。
据我们看到的报道,索尼内部有通信流出,表明它正从大型单机独占游戏的PC发行策略上后撤。这意味着,除非再来一次方向调整,否则别指望短期内能在Steam或Epic上看见菲的身影。PC Gamer的编辑Morgan Park在关注这条消息时,提了个观察角度:就像Xbox最近重新把重心放回自家主机一样,索尼可能是察觉到主机市场的兴趣在降温,于是转而强化“叙事型单机游戏”作为硬件卖点的定位,以此把玩家拉回PlayStation生态圈。
玩过《地狱潜者2》的人大概还记得,那款游戏在PC上的爆发式表现,证明多人向作品跨平台大有甜头。索尼也清楚这点,所以继续把多人游戏往PC送——这种逻辑很直白,毕竟要维持在线人数和社区热度。可单机叙事大作,现在又被重新划进“独占壁垒”的武器库里了。
这不禁让人想起另一个年度话题:今年晚些时候要来的《侠盗猎车手6》。Rockstar同样选择先上Xbox和PlayStation,PC发布日期至今没个准信。在主机销售压力浮现的关口,这些超大作似乎都在充当“系统卖家”的锚点。对于一直等着在电脑上体验高配画质的玩家,这种节奏转变,确实带点困惑的味道。
从菲的亡灵之旅这个设定本身聊开,新作的叙事空间其实挺有意思。她已经死了,但仪式完成、魂归冥界后,行动逻辑却全是为了活人。这种倒悬的动机——一个不再属于尘世的角色,拼命在神域深处挣扎以保护生者——相比前作奎托斯那股赎罪的沉重感,带着一种更轻盈的困惑和探索欲。或许这也是Santa Monica Studio想换换呼吸的方式。
既然叫“万时之域”,时间线难免会被搅得错综。菲穿行的这个战场,各路神话里的神权在互相倾轧,危险魔法遍地流淌。它不像英灵殿那样被信仰体系框定,而更像一个神话的拼贴画,把不同文明的冥界想象熔炼成一炉。这种设计对于剧情兼容性要求很高,但同时也给了关卡设计师巨大的发挥余地——从冥河的沼泽到阿努比斯的天平殿堂,视觉上估计会整得很花哨。
不过,回到PC版这个最让人挠头的问题上。过去那三款战神的移植质量整体还算平稳,让不少电脑党尝到了奎托斯斧头的滋味。如今索尼突然刹住脚步,玩家圈难免有“是不是又要开历史倒车”的嘀咕。站在商业逻辑上,或许这是在对冲平台热度的自然起伏,但站在普通玩家的视角,这种反复横跳确实有点消耗耐心。
眼下能确认的只有一点:新战神的首发窗口里,我们没法在PC上见到菲。至于往后会不会像当年《往日不再》那样,隔了两年才匆匆移植,全看索尼下一次的“心思转向”何时到来。面对这种不确定性,也许只能先捏着手柄,或者守着主机更新——毕竟在游戏圈,策略这东西,有时变得比冥界的幻象还快。
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