Steam上一款叫《Fatekeeper》的游戏刚开卖,峰值在线人数直接冲到了6442人。不是什么大厂旗舰,也不是炒了好几年的饼,就是一个第一人称的剑与魔法动作RPG。发售时间就这两天的事,6月3日,THQ Nordic发行、Paraglacial开发,目前还是早期测试版本。
6442这个数字怎么说呢,放在3A里可能不够看,但对于一个刚露脸的独立向作品来说,已经算得上开局势头不错了。更让我在意的是它的Steam评价——1200多条评论,80%给了好评,直接挂上了"特别好评"的标签。翻评论时我就在想,到底是什么东西让这帮玩家掏钱之后还愿意回来敲几行字?
游戏的背景设定挺有意思。这个世界曾经被某种灾厄砸过,到处是废墟。古代战场、地下洞窟、静谧得有点瘆人的森林、正在崩毁的圣域,你作为玩家要做的就是在这片残破的世界里摸索前进。不是那种"勇者拯救世界"的明亮调子,而是更沉更暗的黑暗奇幻路子。探索的时候能捡到遗物,碰上被藏起来的故事线索,地图跑得越勤,对这个世界到底发生了什么就理解得越深。废墟探索这种东西,做好了的魅力在于——你不用听NPC啰嗦,石头和破墙自己会说话。
但光有氛围不够,得看打起来怎么样。《Fatekeeper》的战斗系统走的是Build自由组合路线。你可以挑剑玩近战,也可以拿投掷武器拉开距离风筝,或者干脆把冰魔法甩过去把敌人冻住,然后掏出双手武器上去一锤定音。炎、冰、风这些属性也能选,想走什么流派你说了算。冰魔法控场加双手重击的流派,风魔法搭配双刀高速游走的打法,都在可选范围内。这种多路线成长设计意味着你不可能只通一遍就体验完所有东西,哪怕流程不长,反复折腾的价值还是有的。
说到流程长度,目前确实是个问题。早期测试版本的内容量不大,大概两小时左右就能打完。玩过的玩家也指出了这一点,觉得内容还是少了。另外性能和一些数值平衡的毛病也被挑了出来,比如敌人的强度曲线之类的,属于早期测试常见的毛病,不能当没看见。但即便有这些指摘,80%的好评率说明大家买账的是它的底子——核心玩法和那种废墟里摸索的孤独感是对的。
价格也是个关键变量。这游戏原价1350日元,折合人民币大概六七十块钱的样子。而且现在赶上发售纪念折扣,到6月17日之前打八折,税后1080日元,大概就是人民币50多块钱。50多块钱买一个氛围到位、Build多样、未来还要猛加内容的黑暗奇幻RPG,玩家用钱包投票的逻辑其实很清楚——亏也亏不到哪去,万一它后续长成个好东西呢?
说到后续,官方给出了时间表:早期测试预计持续18个月,最终正式版会把游玩内容从现在大约2小时扩充到15小时左右。具体会加故事内容和推进机制。18个月不算短,承诺也不小。盯着它的人大概会分成两拨——一拨现在就冲进去尝鲜然后隔三差五回来看看更新了啥,一拨先把游戏搁愿望单里,等正式版再说。
回到6442这个数字本身。它不是一个需要大书特书的现象级数据,但它表明了一件事:玩家对"便宜的、有想法的、不把玩家当韭菜的黑暗奇幻游戏"依然有胃口。废墟加上Build的玩法搭配并不新鲜,但做得扎实就能换来口碑。《Fatekeeper》现在的问题不是好不好玩,而是它能不能在一年半里把现在这两小时的骨架填成十五小时的血肉。如果能,现在趁打折花50块入手的玩家大概会在某个晚上重新下载回来,然后发现这游戏早就不是当初那个短小的早期测试版了。
目前游戏只在PC的Steam上能玩到,没有说要上别的平台。如果你对废墟探索和魔法砍杀这套东西感兴趣,可以趁着6月17日之前看看这个打折价。当然,如果你比较在意内容的完整度和流畅体验,先观望几个月等更新也不失为一个选择。50多块钱的诚意摆在那,剩下的就看开发组能不能兑现那个15小时的承诺了。
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