昨晚PlayStation State of Play上,Flying Wild Hog和水晶动力放出了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的新预告。这是原版《古墓丽影》的重制版,劳拉会横跨多个国家寻找亚特兰蒂斯的赛扬,路上少不了敌人和解谜环节。但预告发布后,Steam页面悄悄挂上了一条AI生成内容披露声明,这行字直接让讨论区炸了锅。

声明原文是这么写的:“开发过程中使用了AI辅助工具,用于支持部分早期探索和临时开发内容。所有AI辅助生成的素材,最终都经过人工替换或打磨,以保证开发团队的创意和艺术愿景。”措辞很小心,既承认用了AI,又强调最终成品是人做的。但玩家买不买账,那是另一回事。

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水晶动力随后给Eurogamer发了一份回应,没有具体说明AI到底用在了哪个环节。一位水晶动力代表说:“在水晶动力,我们利用AI工具帮助团队更快、更高效地迭代创意,同时确保最终产品中的所有成品内容都由人工制作。我们的目标是释放开发者的创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的体验。”话说得很满,但等于什么都没透露。AI是拿来跑概念图了,还是辅助生成了临时素材?没人知道。

这类AI声明在游戏销售页面上确实越来越常见了。最近的一个例子是《红色沙漠》,开发商Pearl Abyss在声明里说“生成式AI技术在部分2D道具素材的创作中作为辅助手段使用”。他们同样强调AI生成的素材最终会被替换,但结果呢?还是有一些AI生成的美术素材混进了正式版,搞得《红色沙漠》社区一片失望。现在就怕《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》也来这一出。

所以问题来了:厂商到底该不该披露自己在开发过程中用了AI?这事现在吵得很凶。

站在“不披露”那边的代表人物是Epic Games的老板Tim Sweeney。去年11月,他说让开发者披露AI使用情况“毫无意义”,等于你还要问他们用的是什么牌子的洗发水。Sweeney原话是这么说的:“AI标签在艺术展览里有用,那是为了作者的署名披露;在数字内容授权市场也有用,买家需要了解权利状况。但放在游戏商店里就毫无意义了,因为未来几乎所有游戏生产都会用到AI。”

Sweeney的逻辑很清楚:AI马上就要变成开发工具链里的基础设施,跟引擎、渲染器一样,你不会让厂商宣称“本游戏使用虚幻引擎开发”然后贴个标签吧?等所有厂商都用上AI了,这标签就成了废话。他是从工具属性切入的,视角很商人。

但另一边,不同意的人也不少。他们认为“AI会变得无处不在所以没必要披露”这句话本身就是个坑。先不说是不是真的所有厂商都用,就算都用,玩家也有权知道AI在什么层面参与了创作。尤其是美术、剧本、配音这些跟玩家直接产生情感连接的东西,一旦被发现是AI生成的,信任就崩了。

《巫师3》的游戏总监、《赛博朋克2077》的联合总监Konrad Tomaszkiewicz也在这个议题上有自己的看法。虽然Eurogamer的原文在截稿时还没完整收录他的完整观点,但光看目前的信息,这位老哥显然不认为AI该被当成理所当然的事。他的立场代表了一批传统开发者的态度:AI可以当辅助,但创作主导权不能交。

这场辩论本质上是两种逻辑在打。一边是工程效率逻辑:AI能加快迭代速度,降本增效,最终让游戏更便宜、更新更快。另一边是内容信任逻辑:玩家花钱买的是人的创作,不是机器生成的合成物。如果连创作主体都模糊了,那这套买卖关系的基础就动摇了。

对玩家来说,AI声明这东西其实挺微妙的。声明本身是一个姿态,表明“我们用过AI但我们做了人工处理”。可你要是真的完全相信这个姿态,你想想《红色沙漠》的例子——承诺了会替换,最后还是漏了几张AI图进去。所以玩家会怎么想?大概率是“你说替换了我信,但万一没替换干净呢?”

水晶动力这次的回应同样没有给出任何具体承诺。他们只说了“所有成品内容由人工制作”,没说是“所有曾经存在的AI生成内容都已被彻底替换”,也没说“我们审核了全部素材确保零AI残留”。这种留白就是给后续争议留了空间。

再看Sweeney那个类比,他说问开发商用没用AI就像问他们用什么洗发水。这个类比其实有个偷换概念的地方:洗发水品牌不影响产品体验,但AI参与了什么环节,直接决定了产品的属性。一个用AI跑了100张概念图然后人工挑一张出来的游戏,和一个用AI直接生成了最终场景贴图的游戏,在创作意义上完全不一样。玩家买的游戏到底是多少人的脑子做出来的,这事本身就值一个标签。

还有一个角度值得掂量。AI声明的存在本身,是不是反而会降低玩家的警惕?厂商挂出来了,说“我们用了但改过了”,玩家一看觉得有诚意,然后就不再深究。可声明里没说用在哪、用了多少、改了多少,这种透明度其实很有限。它更像一个法律免责声明,而不是信息共享。

回到《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》本身。这款游戏是初代《古墓丽影》的重制,原版有一批老玩家的情感寄托在里面。用AI跑早期概念或者辅助临时素材,技术上说得通,但情感上容易踩雷。老玩家会想:我花钱买的是一款重制经典,不全是你人手打磨过的东西?哪怕AI只参与了百分之五的环节,也要说清楚。

目前水晶动力还没有公布具体的发售日期和价格,Steam页面上该有的信息还少了几个关键格。等这些补齐了,玩家的目光大概率还会回到AI这件事上。因为现在Steam评论区已经有玩家在追问具体用途了,这个疑虑不解,到时候退款率可能就不好看。

说到底,AI声明从“新鲜事”变成“标配声明”这个趋势已经在了。Steam自己也在推动开发者披露AI使用情况,这不是某个厂商的个体行为,是整个平台在要求。所以未来玩家会看到越来越多的游戏挂着类似的标签。关键不在于这个标签挂不挂,在于挂完标签之后,厂商能不能用真的行动告诉玩家:你的钱没花在机器生成的内容上。

对于还在观望的老哥来说,现在能做的就一件事:等。等最终的成品出来,等第一批开箱的玩家反馈,看是不是真的有AI素材“漏网”了。水晶动力说得好听,但《红色沙漠》前车之鉴还热乎着。咱们菜归菜,该较的真还是得较。