“这种感觉的差异在于,你并非无力还击,而是从心底里觉得,你不该这么做。”《异形:隔离》的首席设计师如此形容他的新作。
这一理念来自大猿游戏工作室正在开发的生存恐怖游戏《失落荒野》。该作设定在一座遍布科研基地废墟的岛屿上,恐龙不知何故存活到了现代——你可以把它想象成一个“侏罗纪公园”。游戏早在2022年就已公布,开发团队成员履历颇丰,曾效力于 Rare、Hanger 13、华人制造工作室和 Supermassive 等知名厂商。本作的创意总监是加里·纳珀,他于2025年加入项目,而此次宣发中反复被提及的,正是他此前在 Creative Assembly 参与《异形:隔离》开发的经历。
和那部经典恐怖游戏一样,《失落荒野》的核心挑战在于如何智取和躲避动态且适应力极强的敌人AI。玩家似乎没有任何武器,因此善用干扰物和熟悉周围环境就成了生存的关键。但纳珀指出,本作与《异形:隔离》有一个重大的主题差异:开发团队希望玩家尽量避免杀死恐龙,因为这些生物同样是求生的生灵,而非那些纯粹作为性、资本主义和越战隐喻的可怕异形。
游戏的主角是一位名叫萨斯基亚的女性,她不知为何出现在这片充满恐怖巨蜥的群岛上。岛上的恐龙种类丰富得足以办一桌恐龙盛宴——当然,前提是这是一款屠宰游戏。这里有结群的猎手和顶级掠食者,有潜行的偷袭者和飞行物种,有体形大如楼宇的巨兽,也有小巧到能躲进你正蜷缩着的那张桌子底下的家伙。预告片里最吓人的或许是那只风神翼龙,它在雾气弥漫的林地间巡视,而且令人毛骨悚然的是,它是用四肢着地的方式猎杀你。不过,即便这些生物都值得你设法躲避,开发团队仍不希望你仅仅把它们视作威胁。
纳珀在官方博客中这样阐述他们的视角:“从一开始,我们的目标就是创造一个不把恐龙描绘成怪物的世界,而是让它们成为可信的动物。它们活在这个世界里,拥有自身的本能、行为和驱动力。这种视角的转变,从根本上改变了玩家所扮演的角色。你不是那个占据支配地位的猎手。”正是这种将恐龙从“敌人”重构为“居民”的理念,让《失落荒野》在生存恐怖类型中呈现出一种值得探索的困惑:当恐惧的源头并非纯粹的恶,而是自然本身,你与它对视时,感受到的究竟是压迫,还是某种奇异的敬畏?
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