如果你下地牢的目的不是屠龙救公主,而是给家里淘一件稀有沙发,这游戏还能成立吗?我带着这个问题去看了《Dungeons and Dining Tables》的试玩预告,发现它还真把这事给圆回来了。

游戏由Catalyst Games开发,属于动作roguelike,核心循环很直白:进随机地牢、清怪、抢稀有家具,然后活着带回家。你扮演的角色不是传统勇者,更像是一个对家居审美有执念的冒险家。打穿危险区域换一张复古餐桌或雕花书架,回头摆在自己屋里,这种把“肝”变成装修动力的逻辑,让我有点上头。

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它刚好出现在Women-Led Games × SGF 2026的阵容里,所以开发方向上明显带着一股不拘泥于套路的劲儿。动作底子是地牢爬行那套,可驱动玩家的不是装备词条或天梯分,而是解锁更多家具图鉴、搭出自己理想屋子的满足感。

现在它已经在Steam上放出了试玩版,你可以直接去体验一下这种“拿命换柜子”的玩法。正式版也是PC(Steam)路线,具体日期还没说,不过既然敢放demo,完成度应该不低。

我个人挺好奇,当别的roguelike在卷难度、卷build深度时,它用“家装收藏”来制造重复游玩的钩子,会不会正好戳中那批“又菜又爱刷”的玩家。反正demo不花钱,试试又不亏。