咱就是说,今天刷到一条消息我直接精神了——由原Kis-My-Ft2成员北山宏光主演的真人实拍悬疑游戏《AKIBA LOST》,6月5号在Steam上放出了免费体验版。说真的,偶像转型演戏的我见多了,转型演游戏主役的,这路子还挺新鲜。
这游戏背后的设定有点意思。故事发生在秋叶原,起因是一桩叫"秋叶原神隐"的未解决事件。13年前,6名少女在这片二次元圣地凭空消失,案子的线索断了,但阴影一直笼罩着这条街。游戏里你扮演的主角新城大辉,是个曾经被称为天才创作者的家伙。处女作大卖之后,他就一直走下坡路,更扎心的是,他那最小的妹妹瑠璃,就是13年前消失的6人之一。
困在事业低谷里的新城,做了个让所有人都没想到的决定:他要以妹妹遭遇的那桩悬案为题材,做一款游戏。他找来秋叶原街头各色人物当游戏的"出演者"——这里有在女仆咖啡店打工的姑娘、游戏主播兼设计师、秋叶原专门的美食写手、地下偶像、在神田明神打工的兼职巫女,还有混迹秋叶原的coser。新城自己的另一个妹妹葵也在其中,她就在女仆咖啡店工作。
但剧情从这里开始往不对劲的方向走。游戏制作的公告刚放出来,新的失踪事件就跟着发生了。新城接到威胁电话,对面让他停掉开发。紧接着,妹妹葵也失联了。等于说,13年前的未解决案件,和他现在正在做的这个游戏项目,两条线在现实里绞在了一起。
这游戏在叙事结构上做了个挺硬核的设计。整个故事横跨7天,全篇都是真人实拍影像。你可以在新城和6名出演者之间自由切换视角,用所谓的Zapping形式,在同一时间段的同一个事件里,从不同人的眼睛看出去。某些场景还会有选择肢,你做的决定会直接影响这些人物的命运走向。说白了,这不像传统文字冒险游戏那样一两条线跑到底,更像是你在7天的时间切片里,反复横跳,拼出一张被撕碎的真相拼图。
制作规模这边,官方给的数据有点狠。拍摄下来的剧照大约10万张,视频素材总时长超过20小时。系统上还搞了个360度摄像系统,操作角色的时候能环顾四周的环境。这让我想起来之前一些主打沉浸感的全动态影像游戏,但这作多了个角色切换和多线选择,自由度应该会高出不少。
卡司方面,我先说下我关注的。主役新城大辉,原Kis-My-Ft2的北山宏光出演。妹妹新城葵,是原乃木坂46的松村沙友理。光这两个名字,已经能吸引到一批对日娱和偶像圈熟悉的玩家。其他登场的人物也都是日本国内的艺人,整体阵容不算轻量级。北山宏光还承包了主题曲《BUGlitch》,体验版里就能听到一部分。等于说这部剧+歌+游戏三位一体,他自己一个人扛了台前幕后两个坑位。
这次放出的体验版,内容是游戏里第一天上午的剧情。你可以操作所有这个阶段出场的角色,把zapping系统、选项系统、360度摄像头全试一遍。而且有个很实在的点——体验版的存档可以直接继承到完整版。也就是说如果你试完觉得对胃口,9月17号完整版一发售,你直接接着之前打到的位置往下推就行,不用重头再来一遍。
价格这块也理一下。下载版定价5500日元(含税),对应PS5、Switch、Switch 2和PC(Steam)平台。实体版6480日元(含税)。发售日定在9月17号。早期购入特典有游戏内的特典剧照,不同店铺还有各自的限定特典。不过我顺手查了一下,目前体验版只在Steam上配信了,主机平台的试玩还没动静,玩PS5或者Switch的朋友得再等等。
还有个细节值得提一嘴。这游戏不是突然蹦出来的。在游戏版之前,其实已经有一部真人日剧版播出了,全6话。官方表态说得也直白——这部日剧"纯粹是为了最大化游戏品质"而制作的。你如果先把剧看了,再进游戏,对世界观的理解肯定更深一层。反过来,如果你是那种怕被剧透、喜欢在游戏里自己挖线索的玩家,那可能就得掂量一下先玩还是先看。
我个人的感受是,这种"未解决悬案遇上游戏制作"的元叙事结构,在真人实拍游戏这个品类里不算常见。它把游戏内的虚构开发和现实世界(故事里的现实)的失踪案搅在一起,制造了一层"你在游戏里做游戏"的嵌套感。再加上多视角推进和选择分支,如果你喜欢《428 被封锁的涩谷》那种群像剧型的叙事,这作的骨架会让你觉得很眼熟。但区别在于它用了全实拍,演员的表演和秋叶原的实景会给它一层更贴近真实案件的质感。
是不是所有人都该冲?那倒不一定。全实拍影像的游戏,对镜头语言和演员演技的依赖度极高。如果剧本节奏拖沓或者分支选项做得太浅,很容易变成"点来点去看剧"的模式。但至少从目前给出的系统看,角色切换、多视角时间轴、360度环境观察,这些机制如果能扎实落地,那它确实有好玩起来的底子。体验版反正免费,也花不了多少时间,试一下不吃亏。
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