上任刚过100天,Xbox新CEO阿莎·夏尔玛在独家游戏这件事上,态度依然像个谜。

在彭博科技现场的采访中,这位微软游戏部门的新舵手再次被问及第一方游戏的独家策略。她的回答绕来绕去,核心信息其实就一点:Xbox的立场基本没变。

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夏尔玛承认平台需要独家内容来吸引玩家,但话锋一转又强调,成功的发行商必须让游戏触达尽可能多的玩家。她说得很直接:“我们作为全球第二大游戏发行商,必须让作品找到足够大的受众。”紧接着又补充道,Xbox正在日益成为一个平台,而平台的命脉就是独家内容,所以团队正在密切关注这个问题。

这种听起来两边都不得罪的说法,其实延续了Xbox一贯的“看情况”逻辑。夏尔玛明确表示,会针对每个游戏仔细评估,参考行业内的类似案例来做决定。换句话说,目前没有任何明确的独家策略调整。那些已经宣布登陆PS5的游戏不会被叫停,未公布的新作也没有迹象会只限定在Xbox和PC平台。夏尔玛上任以来唯一切实落地的决策,是下调了Game Pass的订阅价格,代价则是将《使命召唤》移出了该服务。

不过有个细节值得玩味:夏尔玛透露,微软对Xbox业务的盈利目标并非软件部门通常要求的30%利润率。她的任务不是达成那个企业级软件的利润标准,而是要让Xbox成为全球第一的游戏娱乐公司。这个表态本身,或许比任何独家策略的摇摆都更能说明问题。