夏季游戏节上,《Stellar Blade: Blood Rain》一支预告片惊艳全场,新主角亮相赚足眼球。但等大家冷静下来,发现一个关键问题完全没提——这游戏到底会登陆哪些平台。
前作《Stellar Blade》当年可是PS5独占,由索尼互动娱乐亲自发行,隔了一整年才等到PC版。至于Xbox玩家,到现在都没玩上。这次续作不一样了,Shift Up确认要自己发行,甩开索尼单干。这个决定直接引爆了一连串猜测:是不是意味着PC和Xbox能同步首发?
IGN记者在洛杉矶现场直接堵住了Shift Up CEO金亨泰。这位同时担任《Stellar Blade》总监的制作人倒是坦诚,上来就说现在聊平台为时过早。“平台上真的一丁点都没定,没什么能透露的。”但他紧接着补了句耐人寻味的话:“我们只想尽可能触达更多玩家。”这态度,多平台发行的味儿已经出来了。
记者追着又问了个更刁钻的问题:游戏现在还在早期开发阶段,你们瞄准的是当下这代服役快六年的主机,还是准备押下一代?金亨泰的回答挺有意思。他说Shift Up依然盯着当代主机和PC,因为技术升级成本越来越高,想做出质的飞跃已经不太现实。“我们看见电脑和主机的未来面临一堆麻烦,越来越贵,改进和突破越来越难。”他的原话是,“所以我们确定要让手里有当代PC和游戏机的人都能享受这游戏。”
这话说得实在。本周微软那边的新Xbox CEO Asha Sharma也公开抱怨,说AI热潮引爆的内存短缺是整个游戏业务面临的最大障碍之一。她告诉彭博社,RAM和存储成本暴涨,成了当前游戏行业最“难受也最意外”的事。“通常一个世代到了这个节点,成本该往下走对吧?内存、存储这些。结果AI一来,全反过来了,成本翻了2.75倍,而不是腰斩。”她上任刚100天,眼睁睁看着成本又涨了50%,而且还看不到头。最难的题摆在那:怎么在这种时候做出大家买得起的产品。她倒是乐观,说下一百天的主线任务就是这个。
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