一份来自Variety的新报告,让派拉蒙在游戏圈的存在感突然拉满——他们终于把自己的内部游戏开发和发行部门给立起来了,取了个直白的名字:Paramount Games Studio。先前那些零敲碎打的游戏业务全部整合,伞底下目前有Amy Hennig还没端上桌的《漫威1943:九头蛇崛起》,以及一款连正式标题都欠奉的《星球大战》项目。更狠的是,今晚Summer Game Fest 2026的颁奖环节,这个新班子就要亮出他们片单上的第一款全新游戏——不是已知饼,是全新饼。

派拉蒙突然这么认真,我第一反应不是期待,是把这些年他们游戏领域的“薛定谔式存在感”捋了一遍。这篇文章不吹不黑,帮你把派拉蒙游戏工作室到底怎么回事、手里捏着什么底牌、以及那些让人想吐槽的点,一条条拆开看。

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第一条:派拉蒙终于不把游戏当“周边”了。新工作室不是简单挂个牌,而是派拉蒙Skydance集团把旗下Skydance Interactive和Skydance New Media合并成一个巨无霸部门,由前Epic Games高管Tony Driscoll挂帅。Driscoll之前是Skydance的顾问,后来当了派拉蒙企业战略与发展及游戏业务的执行副总裁,这次是继续以这个身份兼管新工作室。他在对外放话时明确表达了一个态度——游戏不再是生意的延伸,而是和电影、电视、流媒体平起平坐的核心内容支柱。这句话听上去挺像所有进军游戏的大厂都爱说的台词,但派拉蒙这次是动了真架构,不是临时起意。

可仔细一琢磨,Driscoll肩上的担子着实不轻:这边得把新工作室从零拉扯成型,那边还挂着执行副总裁的衔,继续操盘跟华纳兄弟探索那个巨无霸合并案。一个人两线作战,派拉蒙这盘棋下得够大,但也让人担心游戏部门会不会因为母公司层面的资本腾挪被分走注意力。

第二条:《漫威1943》和星战游戏还活着,但活得悄无声息。这两款游戏的共同点是背后都站着Amy Hennig——神秘海域系列的传奇制作人,从顽皮狗时期之后就没能把任何一款游戏真正带过终点线。漫威1943上次冒泡还是说预计2026年内某个时间发售,现在都2026年中了,除了一纸公告,实机演示和具体档期一概欠奉;星战游戏更是从公布到现在连名字都没有,只在本次报告里被确认“仍在开发中”。咱就是说,Amy Hennig的履历金光闪闪,但项目拖延史同样刺眼,这种“在做了”的状态真的让人又馋又想翻白眼。

而且今晚可能还有变数。报告明确说派拉蒙游戏工作室会在今晚颁奖礼上公开一款新游戏,不少玩家腹诽:该不会是把漫威1943的最新预告片算作“新游戏”凑数吧?如果真是这样,那饼画了几年,最后端上来的还是同一张饼的摆盘优化版,未免有点糊弄。唯一让人稍微放心的信息是,报告同时确认漫威1943和Hennig的星战游戏确实都是活项目,没有被砍。

第三条:管理层换血,但换出来的是“老将新编”。除了Tony Driscoll身兼多职,前Skydance Interactive负责人Dan Prigg现在成了派拉蒙游戏业务的执行副总裁兼负责人,Shawn Kittelson则担任工作室高级副总裁,统管创意与制作。这几位都不是新面孔,清一色是在Skydance体系内打过硬仗的熟手。好处是他们熟悉内部资源和沟通路径,坏处是拓新能力存疑——一个讲究跨IP、跨类型、从休闲到3A全覆盖的新部门,如果思维和班底还是原来做VR或小型叙事项目的基因,能不能扛出真正的3A级工业化管线,暂时只能打个问号。

而且派拉蒙自家的IP库简直是一座金矿:从《碟中谍》到《变形金刚》,从《寂静之地》到《海绵宝宝》,随便拿一个出来做适配游戏都有天然吸量基础。但到目前为止,新工作室对于“用自家IP做什么游戏”只字未提,只在Driscoll的发言里模糊提到会为“深受喜爱的派拉蒙IP和原创世界”创造持久体验。这句话翻译过来就是:原创IP会搞,自家经典IP也会搞,但具体搞哪个、怎么搞,先不谈。这让人好奇也让人急——饼摊得太大,真怕最后什么都没烙熟。

第四条:今晚的新作公布,很可能决定玩家对派拉蒙游戏业务的第一印象。如果拿出来的是一款充分利用派拉蒙电影级叙事资源的3A级剧情游戏,比如“碟中谍沉浸式潜入”或者“变形金刚开放世界”,那牌面直接支棱起来;但如果端出来的是个小品级影改手游或者某个IP的休闲衍生作,那“游戏作为核心内容支柱”这话的含金量就得打个折。我并不是说休闲游戏不配叫游戏,而是你把调门拉这么高,玩家预期自然水涨船高,拿出什么货决定信任度。

至于Amy Hennig,今晚她如果有出场,大概会竭力用创意总监的身份强调作品的叙事野心。毕竟“从顽皮狗之后没带出过完整游戏”这个事实,只有产品上市才能真正击碎质疑。漫威1943和星战游戏是检验她能否重回神坛的关键役,也是派拉蒙游戏工作室能否挤进核心玩家视野的敲门砖。

第五条:玩家社区的锐评已经在发酵。外网一些论坛直接把派拉蒙此次动作形容为“流媒体巨头终于想起自己还有游戏这条腿”,但更多声音在担忧“又是一家好莱坞公司来游戏圈烧钱试水”。派拉蒙Skydance联合体量不小,又有华纳合并案加持,财力应该不是问题;真正的问题是游戏开发经验断层、项目周期失控以及IP改编品质的行业老毛病。漫威IP授权和星战IP授权都是双刃剑:做好了名利双收,做砸了会被粉丝追着拷打。再加上今晚的新作如果又是一个CG预告,连实机片段都没有,那“画饼大师”的帽子短时间内是摘不掉了。

总结一下,派拉蒙成立游戏工作室这件事,态度是摆出来了,班子也搭起来了,但距离开香槟还隔着至少一两款成功发售的游戏。今晚的Summer Game Fest 2026就像一次摸底考,玩家手里的小本本已经准备好记账:是实机演示还是CG画饼,是全新作品还是已知项目换标题,都将左右接下来几年大家对派拉蒙游戏业务的耐心水位。作为普通玩家,我只希望Amy Hennig这次真的能把作品端出来,别再让“传奇制作人”的称号跟着项目一起悬在半空。毕竟咱们花钱买游戏,不想总是给预告片贡献播放量。