任天堂这盘棋下得很大,但我得泼盆冷水——别急着给大金刚拍电影。

我是个从NES时代就入坑的老粉,眼见着任天堂从卖游戏转型成卖IP电影的大户。说起来这转型也不算突然,90年代那部真人版《超级马里奥兄弟》就是最早的电影尝试——虽然任天堂自己恨不得忘了它,但我还挺喜欢的。真正引爆票房的,是2023年那部动画版《超级马里奥兄弟大电影》,全球票房破10亿美元,续集《超级马里奥银河大电影》现在又在上演票房奇迹。按照这个节奏,大家都打起了算盘:等那部真人版《塞尔达传说》上映之后,任天堂的下一个电影项目肯定是《大金刚》了。从粉丝体量看,这个推测没毛病,但真要拍,我第一个反对。

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别急着骂我。我承认,在跟马里奥打打闹闹的时候,大金刚是个挺有意思的角色。可一旦单独拎出来,他的故事线和世界观就乏善可陈了。你想想《大金刚国度》系列:什么库朗奇金刚、迪迪金刚、蒂克茜金刚、酷金刚,一大串角色往世界观里塞,问题是,他们真的有趣吗?所有游戏的剧情说白了就一条主线:大金刚的香蕉被抢走了,他要抢回来。至于那些配角,基本就是背景板。电影当然可以重新塑造这些角色,可我们已经在第一部马里奥电影里见过库朗奇金刚了——由弗莱德·阿米森配音,人设就是一个对儿子失望的老父亲,仅此而已。反派也是同样尴尬:大金刚的死对头K. Rool王,就算把他拉出来制造冲突,也相当无聊。老实说,让我坐在电影院看90分钟的大金刚追香蕉,我真顶不住。就算不走这个剧情,编剧也得从零开始重新塑造他,毕竟他在马里奥电影里的主要作用,就是让观众觉得他烦人。我猜,对大金刚没那么感冒的,应该不止我一个。

别误会,我可不是对大金刚游戏有意见。恰恰相反,我连那部画风灾难的Nintendo动画剧《大金刚国度》都追过,纯粹是因为太爱游戏原作。所以Switch 2一上市,我立马就买了《大金刚狂暴》。但问题就出在这儿:我这么喜欢这款游戏,可它的销量并没达到预期。自去年7月发售以来,截至写这篇文章时,全球卖了450万份。这个数字不算差,毕竟不是谁都能随便卖到450万份的。但放到大盘里一看就没那么乐观了:Switch 2主机已经卖出了将近2000万台,也就是说,绝大多数任天堂用户并没有选择跟大金刚一起冒险。

所以结论很简单:市场信号已经很清楚了。大金刚是个被大众接受但远未到狂热的IP。与其急吼吼给它开一整个系列,不如先想清楚,拍出来到底是为了满足玩家的期待,还是仅仅为了拼上IP版图里的下一块拼图。你信吗?反正我不信。