今天PC Gaming Show上,Raw Fury和英国工作室Bytten Studio联合宣布了一款新作——《磁带妖怪 2002》,这是那款好评如潮的怪物收集系列RPG的第二部,让我有点意外的是,这部续作没继续往前推进时间线,反而把背景拉回到了2000年代。
我们先说发售平台,这一代确认登陆PC(Steam和Windows)、Xbox Series S|X、PlayStation 5,以及Nintendo Switch 2。上一代的玩家群体基本覆盖齐全了,平台跨度挺大,不管你是主机党还是PC党都能玩到。
游戏设定在一个叫"Nodnol"的城市——咱老玩家一看这名字就懂了,倒过来就是"London"。官方说法是,这是对2000年代伦敦充满戏剧性想象的"致敬"。也就是说,你会在一个带着千禧年滤镜的都市里展开冒险,探索一个人类与怪兽相互碰撞的世界。剧情核心是揭开一位神秘科学家的阴谋,同时可以变身成超过250种以上的怪兽形态。这个数量对比前作——我没记错的话前作大概是120多种——算是一次不小的扩充。
我仔细看了看这次公布的核心特色,有几点值得聊聊。
第一是深度战斗系统。按官方描述,玩家要和一群性格迥异的伙伴并肩作战,你要做的事包括:搜寻怪兽、记录怪兽、然后变身成强大的怪兽形态来扭转战局。一个怪兽能学的技能覆盖防守型、辅助型、进攻型这三类,你还得结合属性优势来压制特定对手。有点意思的是,敌方怪兽也会学习玩家的战斗技巧——它不是说"AI会学习"这种虚的说法,而是说它会根据你的出招模式做适应性调整,然后带着全新的招式回来打你。这意味着你不能一招鲜吃遍天,得经常换套路。
第二是融合怪兽形态。这个系统听起来挺有搞头。你在野外遇到的怪兽都可以记录,然后在回合制战斗中改变自身形态。官方给的数据是超过250种怪兽(包括进化链)可供选择,融合组合可以产生超过50000种不同的怪兽形态,而且每种形态都有完整的动画演出。看到这个数字我第一反应是:这得肝多久才能收集完?不过换个角度看,融合系统的存在让组队搭配的自由度提升了不少,你不再是简单地"抓到什么用什么",而是可以根据战斗需要去合成新的形态。
第三是关系经营。游戏里安排了12位不同的伙伴,每位都有自己的故事线、专属的支线任务,以及——官方用了"浪漫关系"这个词。你可以和伙伴发展感情、谈情说爱。而且关系程度会直接影响战斗,通过完成冒险与挑战来加深羁绊,就能创造出更强大的融合怪兽形态。也就是说,这游戏不光要肝,还得花心思经营队友感情,不然你可能打不出最强形态。
第四是联机合作。多人这块官方着墨不少。玩家之间可以交换磁带,在随机配对战斗中合作对抗,有带匹配平衡机制的1v1对战模式一决高下,还可以在故事模式里一起破解神秘科学家的谜团,组队完成限时任务拿奖励。简单说就是:你想单刷也行,想找兄弟联机也有不少事情可以做。
关于开发商Bytten Studio,稍微说一下背景。这家工作室总部位于英国布莱顿,由Jay Baylis和Tom Coxon共同创立。他们在开发复古像素风独立游戏方面有累计超过二十年的经验,《星露谷物语》就是他们参与过的作品之一。作为工作室的首款作品,《磁带妖怪》前作是程序生成驱动的开放世界RPG,拥有俯视角和侧视角两套完整的艺术风格。从这次续作公布的画面来看,视觉上保持了那种像素质感,但场景细节和光影明显升级了。
发行商Raw Fury这边,大家可以理解成一家专做独立游戏发行的公司,他们说自己"致力于通过打造难忘体验将游戏与玩家连接在一起"。目前已发行超过50款游戏,包括《壁虎的矿》《希罗底安家族的亡灵会》《海之号角》《沙漠旅人》《磁带妖怪》《Norco》以及《生命》系列。按公开数据,Raw Fury多次在Metacritic的年度发行商评选中位列前十,定位是"独立游戏开发者最佳合作伙伴"。
我回想了一下前作《磁带妖怪》的情况。这款游戏在Epic平台连续赠送期间曾经引发过一波讨论,去年5月更新了多人模式,支持八人联机,4月份刚刚在Steam上线了试玩版。整个系列走的是开放世界加回合制RPG的路线,核心趣味点在于"用磁带收集怪兽、随时变身"这套机制,跟市面上一票宝可梦类的作品做出了一些差异化。
说回《磁带妖怪2002》本身,官方对这个续作的定位是:既能给老玩家带来一段怀旧旅程,同时也是新玩家进入《磁带妖怪》世界的最佳起点。原话是"充满戏剧性的战斗和独特的怪兽将在玩家的等待中欢迎所有玩家"。这句话翻译成人话就是:你没玩过前作也没关系,可以直接上手。
更多详细信息官方说会在近期公布,感兴趣的话可以关注Raw Fury的官方网站以及Bilibili账号获取最新动态。我个人的小期待是:50000种融合形态这个概念如果真的能做出足够的差异性,而不是换皮拼接,那这游戏的肝度估计会很吓人。但话说回来,这种"收集—融合—再收集"的循环,对喜欢怪物收集类RPG的玩家来说,可能正好是爽点所在。
等后续有试玩体验或者更多实机画面出来,我再跟兄弟们聊聊上手感受。
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