今天在Summer Game Fest的Play Days现场,我一口气摸到了好几款即将登陆PS5的新作。说实话,来之前预期拉得不算高,但有几个游戏手柄一握上去,那种“对了,就是这个味儿”的感觉瞬间就回来了。咱们不整那些虚的,直接聊聊我看到的和我亲手玩到的。
先从那个让我肾上腺素拉满的说起——《Aliens: Fireteam Elite 2》。如果你看过1986年的那部电影,你太清楚那种被 slick 又致命的异形群追着跑、每一秒都觉得下一秒就要被淹没的感觉了。这部续作把时间线放在了初代五年之后,那股子压迫感不但没丢,反而更狠了。
我玩的那一关是战役中期的一段,任务目标是穿过一艘彻底报废的太空船。船里不光有异形四处乱窜,还有Weyland Yutani的合成人端着枪等着你。对,就是那些又硬又难缠的安卓机器人。开发团队Cold Iron这次把合作第三人称射击的小队规模从三人扩到了四人,但你千万别以为人多就轻松——怪物的数量直接翻着倍地往上怼。
我们那局碰上不少熟面孔,普通异形那是基本配置,体型巨大、皮糙肉厚的Drone,还有那种会潜行跟踪、等你放松警惕才扑上来的Prowler,一个没少。合成人那边也分两类,一种拎着警棍就往你脸上冲,另一种装备就精良多了,带步枪的、举着防爆盾的,得费点脑子才能处理掉。真正让我头皮发麻的是两种新敌人:一种是脑袋上长了巨大酸液囊的异形,它的打法简单粗暴——贴脸、自爆、溅你一身。另一种是装甲蜘蛛机器人,那玩意儿是真的硬,我们几个集火了半天才给它干趴下。
战斗过程中,你能像前作一样翻箱倒柜找武器和道具,哨戒炮塔、医疗包这些老朋友都在。这次多了一样新东西——特殊弹药。燃烧弹、冷冻弹、电击弹,散落在关卡各处,捡到之后给你的武器装上,对付特定敌人那叫一个解压,可惜这玩意儿是有数的,打光就没了,用的时候总得掂量掂量。
Cold Iron在职业系统上也动了刀,听起来改动方向是让自定义的深度比前作更进一步。我选的医疗兵,它有个技能是扔一个便携治疗装置,队友靠近就能回血,但这个回血量会随着时间慢慢衰减,所以更像是紧急续一口,不是让你站桩硬扛的。另一个技能叫Overclock,能让周围所有人的换弹速度和切枪速度都短暂飙升,救场的时候开一下效果拔群。我还旁观了其他职业的表现,Machinist能放出一架浮空无人机辅助攻击,还有能冻住敌人的手雷或者电击雷,花样确实多了。
听现场聊的感觉,这部续作改了挺多初代玩家反复提的东西,但那股“手汗从头出到尾”的紧张感和硬核挑战,他们一点没打算妥协。等游戏正式发售,我已经做好被宇宙最强杀戮机器按在地上摩擦的准备了。发售日期目前还没定。
现场另一款让我停下脚步看了很久的是《Crazy Taxi: World Tour》。世嘉把自己压箱底的街机驾驶IP翻出来重新做了一遍,这步棋走得确实有意思。发售窗口定在了2027年,虽然还有一阵子要等,但从现场展示的内容来看,那股子“不管交通规则、乘客尖叫、钞票满天飞”的疯劲儿全在。
画面风格做了大幅翻新,但核心玩法你一眼就能认出来——在开放的城市地图里抢时间接客送客,用各种离谱的驾驶动作赚小费。跳跃、漂移、擦着公交车边儿蹭过去,这些老玩家刻在肌肉记忆里的操作全保留了。我站在旁边看别人玩的那几分钟,脑子里已经开始自动播放The Offspring的歌了。世嘉这次没端着,就是奔着让老玩家会心一笑、让新玩家觉得“这什么鬼但我好想试试”去的。
一整天逛下来,Play Days的密度确实大,开发者们一个个站在机器旁边等着你提问,那种“来,你自己上手试试”的自信是能感受到的。PS5接下来的这波游戏阵容,至少从我今天摸到的这几款来看,有的稳扎稳打做加法,有的把老IP翻出了新花样。等这些游戏一个一个落地,咱们到时候再细聊实际表现。
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