和你们说个事。Vertigo Games把他们在阿姆斯特丹的工作室关了。这个工作室就是做出《Metro Awakening》那个团队。游戏2024年上线,多平台VR作品,媒体评分不低,玩家口碑也有,但Embracer那边说了,销量没达到预期。

这事有意思的地方在哪?一个口碑不错的VR游戏,最后还是因为卖不动导致工作室关门。我翻了一下Vertigo Games CEO Richard Stitselaar发的声明,他原话是这么说的:VR市场依然是挑战重重的领域,经过慎重考虑后,我们做出了关闭阿姆斯特丹工作室的艰难决定。他还补了一句,这不是一个轻率做出的决定,他清楚这个决定对工作室每个人意味着什么。

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说实话,CEO这番话算是比较坦诚的。没有用什么“战略调整”“优化布局”之类的套话糊弄过去,直接承认了VR市场不好做。他还提到这个工作室从2021年加入Vertigo Games以来,做出了公司产品线里最好的一些游戏,创造力、投入程度、工作成果都非常宝贵,现在公司重点在做的是帮团队成员度过这个阶段。

但问题是,到底有多少人受影响?原文写得明明白白:目前不清楚。Vertigo Games没公布具体数字,Embracer被问到这件事的时候也只是把CEO那份声明转了一遍,没有补充任何裁员规模的信息。这种“不公布数字”的处理方式,说实话,在游戏行业裁员新闻里越来越常见了。要么是数字太小说出来不好听,要么是数字太大怕引发舆论,总之不说的背后总有点原因。

咱们把时间线往回倒一倒。Vertigo Games是2020年加入Embracer集团的,归在Plaion子品牌下面。当时Embracer还在疯狂扩张,见工作室就收,几年下来吞了一大堆团队。但后面的事大家也看到了,Embracer这几年一直在关工作室、砍项目、裁员,裁了多少人已经很难数清楚了。瑞典这家公司从“买买买”变成“卖卖卖”,角色转换一点都不拖泥带水。

更有意思的是Embracer现在的动向。他们正在尝试把自己的业务拆分成几家独立的上市公司,拆分之后还表示可能会开始“找机会”做一些并购来创造价值。你听听这个说法——“找机会做并购”,这不就是当年他们疯狂扩张的那套逻辑吗?原文里写了一句我觉得很精准的话:如果你觉得这听起来是个非常熟悉的赌局,你想的可能没错。

所以这事可以从两个角度去看:一边是VR市场本身的困境,另一边是Embracer这种靠收购驱动的模式是否可持续。先从VR聊起。

VR玩家应该都有感受,这市场这些年一直处于“看似要爆发但总是差口气”的状态。设备价格降了,内容库也丰富了,但整体市场规模还是有限。一个多平台VR游戏,口碑不错,媒体给正面评价,结果销量还是没达到发行方的预期。《Metro Awakening》不是第一个遇到这种情况的VR游戏,也不会是最后一个。这个品类的问题在于,投入成本和潜在回报之间一直存在一个很难跨过去的鸿沟——3A级VR游戏开发成本不低,但能为此付费的用户基数就那么些人。PC和主机的VR用户加起来是个什么量级,Steam硬件调查数据一直在那里摆着,不用我多说。

那VR游戏叫好不叫座到底是谁的锅?是市场不行还是游戏没做好?这个《Metro Awakening》的情况其实挺说明问题。游戏本身没问题,媒体认可,玩家认可,创作者用心做了,但就是卖不到预期的数字。那这本质上是一个市场规模问题,不是一个产品质量问题。这种时候关工作室,更多是被动纠错而非主动选择。

换个角度,Embracer这边的逻辑也值得琢磨。他们当初收购Vertigo Games,看中的显然是VR赛道,想着提前布局等风来。但风向一直没转到位,VR市场始终处于“挑战重重的领域”,等到集团本身财务出问题了,这一类业务就成了最先被砍的部分。说白了,对于Embracer这种靠大量并购撑起来的公司来说,旗下工作室的命运不取决于某一个游戏做得好不好,而是取决于集团的现金流还能不能撑得住。

那问题来了:Vertigo Games本身还在,关的只是阿姆斯特丹这一个工作室,团队做出来的东西口碑也不错,但这群人还是失业了。从CEO声明里能读出来,公司层面是想尽量体面地处理这件事,强调团队的贡献、表达支持、说这不是轻易的决定。但好听的话说再多,也改变不了一个事实:做出好游戏的人在给市场困境买单。

真让玩家和行业反思的,是这种模式的脆弱性。一个工作室能不能活下去,不完全取决于它产出的质量——市场容量、集团战略、资本耐心,这些因素比游戏评分重得多。VR不是没有好游戏,《Metro Awakening》就是一个例子。但好游戏也没能让团队留下来,这是最让人心里不是滋味的地方。

最后说回Embracer那个新动作——“找机会做并购”。他们刚从疯狂收购里吃过大亏,裁了几千人关了一堆工作室,现在说拆分完之后要继续找并购机会,理由是创造价值。老玩家看到这种声明,估计和我反应差不多:上次你说这话的时候,多少工作室还在?几年下来,那些被收购时雄心万丈的团队,现在还剩下多少?《Metro Awakening》的团队关了,这个信号已经够清楚的了。

作为一个VR玩家,我不觉得VR没前途。问题是这个市场需要时间慢慢养,不是靠收购几个工作室然后要求每个项目都达到传统平台的销量预期。VR游戏的开銷和回报曲线,跟手游和传统3A完全是两回事。如果发行方的耐心只有这么长,那下一个做出好游戏但被关掉的VR工作室,可能已经在排队了。