今天刷到一条消息,我整个人愣住了。任天堂直面会上冒出来个怪东西——《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》,把芥见下下的咒术回战世界观,跟Poncle那套弹幕天堂玩法搅在了一起,还是个8人大逃杀。
说真的,这组合听着就离谱。但我必须承认,光看描述我就已经锁定了首发日。
别急,咱们一条条掰扯这玩意儿到底怎么个玩法。
核心机制其实很直白——基底就是传统的《吸血鬼幸存者》那一套,大地图、自动攻击、升级选技能。但你面对的不只是满屏怪物,还有其他7名玩家扮演的诅咒。你要在最短时间内把自己养肥,一边清怪一边想办法搞对手。到最后,剩下来的两个人会被拉进一对一死斗,谁活谁赢。
换句话说,这游戏本质是8人对战。单人模式倒也有,别慌,但主菜明显是那个互相使绊子的多人生存战。
可选角色目前公布了20个,都来自咒术回战的原作阵容。考虑到Poncle过往的更新习惯,如果游戏卖得好,大概率后续还会往里加人。原厂那种长线运营的味儿,懂的都懂。
读官方新闻稿的时候,有个细节让我觉得这设计挺贼的:你升级的过程中可以干扰对手。具体怎么干扰还没细说,但光这几个字就够我想象了——是偷对面的经验球?还是直接往别人屏幕上糊诅咒?这要是跟朋友联机,怕不是要打出真火。
说实话,这游戏属于那种“看见之前我根本不知道自己需要它”的类型。咒术的IP经历过手游、主机格斗,谁也没想到下一个方向居然是弹幕生存。更没想到的是,先接这茬的不是什么三流外包,而是Poncle这个品类开创者亲自下场。质量上至少有个底线。
现在我比较好奇的是平台独占情况。原文只提了PS5,Switch和PC还没影。如果真是PS5限时独占,那Xbox老哥和Steam党可能要等等了。不过以Poncle过往的发行路线看,多平台迟早的事。
回过头看这次直面会,什么火焰纹章新作、时之笛传闻,在这玩意儿面前都差点意思。不是那些大作不好,是这个缝合方案太有想象力了,活像策划半夜吃夜宵时拍脑袋想出来的点子——偏偏你还觉得这脑洞能成。
当然,冷静一下也得说,8人对战的网络稳定性和匹配速度会是关键。吸血鬼幸存者那套玩法最爽的就是无脑割草,一旦加了竞技压力,节奏把控不好容易翻车。另外咒术原作的粉丝买不买账也是个问题,毕竟这不是RPG也不是格斗,是个完全跳出原作框架的玩意儿。
不过话说回来,这种“我看了三秒就决定掏钱”的感觉,已经很久没有过了。上次大概是第一次看见《哈迪斯》实机演示的时候。你们呢,这种缝合怪你们吃不吃?
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