如果说Xbox旗下的第一方游戏中,哪款游戏最有成为一款伟大RPG的可能,那恐怕非《神鬼寓言》系列莫属了。即使放眼整个RPG品类,《神鬼寓言》也是相当独特的存在。早在20多年前,初代的《神鬼寓言》就已经拥有了极高的自由度。玩家不仅可以在游戏里扮演拯救世界的英雄,还可以经营店铺、购买房产、结交朋友、组建家庭。在游戏中度过自己的第二人生。
这套中世纪奇幻的“人生模拟系统”,也在之后的每一部《神鬼寓言》作品中得到了保留和进化。但由于开发方向的决策失误等原因,这个本可以成为又一个伟大IP的系列,在10年推出的3代后就没了下文。直到2020年,这个IP才由《极限竞速:地平线》系列的开发团队Playground工作室接手重启。
一个沉寂超过十年的老IP,和一个开发开放世界赛车游戏的团队,究竟能碰撞出怎样的火花?这些问题的答案,在今年10月都将正式得到解答。
感谢Xbox官方的邀请,我们在前不久举办的夏日游戏节中,提前观看了《神鬼寓言》最新的30分钟实机试玩,并现场听取了开发人员的讲解。在这次实机演示中,Playground重点展示了本作主线任务之外的特色,包括复杂的道德与声望系统,以及如何通过这个系统塑造出复杂的角色人格。同时还展示了玩家的行为如何影响游戏世界的运作,以及本作中独特的“人生模拟系统”。下面我们将为大家做出简单的介绍。
PS:本次实机演示内容仍为开发中版本,我们对游戏的介绍也基于演示,不排除未来会出现与实际发售内容不符的情况。在挂观看演示的同时,我们也采访了本作的两位副总监,感兴趣的玩家可以点击链接跳转阅读。
请选择你的标签
在演示的开端,玩家来到了风景秀美的奥克莎地区。奥克莎是本作六片风格迥异的开放世界地区之一,这里的设计灵感源自英国乡村,有着连绵起伏的山丘、色彩缤纷的繁茂植被。大陆上分布着各式各样的聚落,每个地方都有本地居民与特色地标。
随着大片耕地出现在眼前,一座名为“银溪镇”的农业小镇映入眼帘。无论是当地的建筑风格、居民衣着和性格,都和小镇的农业特质高度关联。《神鬼寓言》提供了超过1000名精心设计、全程配音的独立NPC供玩家互动。每个人都有自己独特人际网和生活轨迹。他们会按时起床干活、完工后去酒馆放松、疲惫后回家休息。而玩家的行为很可能会永久地改变他们的人生。
例如在实机演示中,玩家遇到了一个在路边乞讨的乞丐杰克,并且对其慷慨解囊。之后玩家买下了一家酒馆需要员工,于是想起了本分的杰克并雇佣了他。杰克的乞讨人生就此迎来了改变,他也对玩家表达了自己的感激。
而在玩家与其他NPC交互的过程中,其所有行为都会影响到其他人对玩家的印象。相比很多RPG中以善恶两种维度简单划分的道德系统,《神鬼寓言》对玩家行为的评判方式要复杂很多。
玩家的每一种行为,都会生成对应的属性标签。在实机演示中,玩家救下了一只即将被屠宰的会说话的小猪,给当地人留下了正直、仁慈和精明的印象。而为乞丐慷慨解囊的行为则会给玩家打上善良的标签。之后的流程中玩家购入了一间酒馆,这让人们觉得他是个富有的实业家。这些标签组合起来,就构成了玩家独特的角色画像,并且这种印象完全由玩家的所有行动和选择共同决定。
同时这些印象,也会决定NPC对玩家的态度。但同一种行为,不同性格和立场的NPC往往会给出不同的评价。即使玩家做出的是善良的行为,也会有人对此不置可否。在演示中玩家想要和一位名为梅根的店主约会,其表现出的精明博得了梅根的好感,但她希望能和衣着华贵、有自己房产的实业家在一起。
但当玩家在另一家服装店购买衣服时,那里的店主却对富有的人相当不感冒,认为这些人脱离了民众的生活,因此反而把衣服涨价了80%卖给玩家。如果玩家在城镇中做出犯罪的行为,还会引来居民的唾弃和通缉。这种复杂动态的评价体系,不仅有助于玩家构建出丰富多样的人物关系,也让游戏中的选择不存在明显的对错,让玩家可以真正按照自己的想法自由游玩。
中世纪模拟人生
除了道德和声望系统外,在试玩中还展示了相当丰富的人生模拟玩法。玩家不仅可以专注于推进主线剧情,还可以开店创业、买房置业。游戏地图中的所有商铺,面包店、酒馆、杂货店都可以被玩家收购。当玩家成为店铺的经营者后,还可以自主调整商品售价、员工薪资,统筹安排店内所有工作。每名员工都有专属的性格和工作能力。性格温和、待人热情的员工,能提升店铺人气和整体收益。合理雇佣和管理员工,是经营玩法的重要趣味点。就像前面说的那样,你可以主动邀请关系好的局面来为你工作,在获取收益的同时改变他们的人生轨迹。
即使你不想开店,也可以通过打工来赚取收入。在试玩演示中,玩家为了凑齐房款前往镇子上的铁匠铺打工,在完成打铁的小游戏后,就能获得对应的收入,同时也能提升自己打铁的技艺。
房产玩法的自由程度同样很高。游戏地图里有各类住宅,从普通小平房到豪华庄园,玩家都可以购入。玩家买房后,可以选择自己入住,也可以对外出租,还能自由调整租金价格。玩家购入带有原住民的房屋时,可以选择直接赶走现有的住户,也可以花钱补偿住户。两种选择都会影响居民对玩家的看法和评价。玩家名下所有产业的收益,都会自动汇总到统一储物箱中,让你不用奔波各地收取收益,整体经营体验更加轻松顺畅。
这些系统共同赋予了《神鬼寓言》足够的自由度和选择空间。你能以一个英雄的身份探索离奇事件、对抗邪恶势力,完成自己的冒险旅程。也能暂时放下主线任务,留在小镇开店经营、交友恋爱、安家落户,体验充满烟火气的日常。
选择决定成败
作为一款RPG,《神鬼寓言》在任务和剧情发展上,也秉持了选择导向的策略。Playground在实机演示中前文提到过的一个简单的任务展现了这一点——玩家在镇子上遇到了一位向他求助的少年。他想从屠夫手中救下一头名为柯林的小猪。玩家可以选择放任猪被杀掉,也可以拯救下这头小猪。
如果你选择拯救柯林,也可以选择用武力让屠夫屈服,也能花钱把这头猪买下来。演示中的主角选择花钱买下了小猪,获得男孩酬谢的同时也顺势打听到了另一个任务的线索。当然,你的所有行为都会影响居民对你的看法。
即使是一个简单的任务,《神鬼寓言》就提供了相当丰富的选择。根据开发团队的介绍。他们为本作打造了数百段分支剧情对话,并且制作了超过两小时的、采用顶尖动捕技术制作的高品质过场动画。而具体呈现出的数量和质量如何,恐怕还要等正式版上线后才能窥得全貌。
结语
从这次的实机演示中,我能看到Playground对于这个经典IP的巨大野心。对于RPG的爱好者来说,看到这个经典IP的重生无疑是令人兴奋的。但这帮从来没做过正统RPG的英国人能把本作打磨到一个怎样的地步,同样要等到正式版上线后才能见分晓。
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