今天扫新闻突然看到个意外消息——ProbablyMonsters这工作室一口气亮了两张牌,一个是哥特风动作RPG《Crimson Moon》,另一个是磨坊电影味儿的动作惊悚片《Nekome: Nazi Hunter》,而且不是画饼,发售窗口直接锁了。
先说时间。Crimson Moon定在2026年9月,满打满算再等两个多月就能上手。Nekome: Nazi Hunter稍微远点,目标窗口是2027年初。这俩游戏在夏日游戏节的Play Days上刚给人上手试玩过,现在算是趁热把日期拍出来。
这波操作让我有点好奇——同一个发行方,两款游戏风格差异大到像两个世界的东西。Crimson Moon走的是哥特式高等文艺复兴美学,设定在被围困的城市Gildenarch,玩家扮演的角色叫Nephilim,属于那种天使战士设定。战斗是动作RPG那套,强调高强度遭遇战、角色养成和可重复刷的任务。
单刷可以,但这游戏骨子里是为合作模式设计的。带个朋友进战局,角色之间能打出协同技,互相配合着往怪物堆里砸毁灭性输出。刚放的预告片里武器种类、装甲套装、各种技能特效拉得挺满,敌人设计也是往恶心怪诞方向走,整体调性明说了——经典奇幻加哥特恐怖,再浇一层重金属。
游戏导演David Lesperance的原话大概是这么个意思:团队就喜欢古典奇幻、哥特恐怖和金属乐这些东西,全塞进一部史诗级动作冒险RPG里了。他特意强调这游戏是奔着朋友一起玩的体验去做的,九月发售日近在眼前,不管是一个人还是跟最能甩头的兄弟,都能去恶魔遍地的大街和教堂里开打。
聊到这儿我觉得挺对味儿——不是那种"单人史诗沉浸大作"的宣发腔,而是直说"我们做了个可以联机爽砍的东西",这种沟通方式看着不端着。
但真正让我愣一下的是另一款,Nekome: Nazi Hunter。这游戏跟Crimson Moon完全不是一个路子。二战背景,主角Vano Nastasu,家里被一群叫"希特勒鬣狗"的纳粹士兵杀了,于是开始了一个人的复仇之路。开局在纽约,之后挺进被占领的欧洲,侦查敌占区、制定攻击计划、用潜行和近身战斗执行战术打击。
预告片直接把磨坊电影美学亮出来——粗粝、血腥、复仇叙事拉满。这年头做二战题材不稀奇,但用磨坊电影质感去包装一个纳粹猎手的个人复仇故事,嗅觉上跟市面上其他历史题材射击游戏确实不太一样。
说实话,同一个发行方同时推这两款游戏,策略挺有意思的。Crimson Moon打的是幻想爽感和合作乐趣,Nekome: Nazi Hunter走的是黑暗个人复仇和战术暴力。一个是让你和朋友甩头砍怪,一个是让你一个人潜入纳粹地盘搞刺杀。目标玩家群有交集吗?我看不太出来,但它俩共享一个思路——AA级别的开发体量,但往里面塞的是大预算级别的野心,追求的是那种紧凑的、有电影感的体验。
目前Crimson Moon九月就能玩到,Nekome: Nazi Hunter的2027年初窗口还有点远,后续细节估计还得蹲。但就现在放出的东西来看,ProbablyMonsters没在跟风做服务型游戏或者开放世界罐头,这本身就让我愿意多盯一眼。九月说近不近说远不远,到时候看Nephilim的手感到底怎么样。
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