2026年夏日游戏节一开幕,卡普空就投下一枚重磅炸弹。没有废话,直接放出一支电影级预告片——不仅是确认《生化危机:代号维罗妮卡》重制版正在开发,更直接锁定了2027年的发售窗口。

新作被简单命名为《生化危机:维罗妮卡》,把原标题里“代号”两个字拿掉了。预告片保留了2000年原版的故事框架:克莱尔·雷德菲尔德为了寻找失踪的哥哥克里斯,一路追到了欧洲。在洛杉矶夏日游戏节Play Days的一次闭门展示中,卡普空向包括Den of Geek在内的受邀媒体透露了更多细节。

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首先要说清楚,这次展示没有放出任何额外的新画面,玩法演示依然缺席。取而代之的是一段剧情回顾式的开场,重新梳理了时间线——故事发生在《生化危机2》和浣熊市毁灭事件的三个月后。这和预告片的内容正好对上:克莱尔来到哥哥在巴黎空无一人的公寓,随即被一名精英士兵抓获,那人的外形和声音都像极了安布雷拉公司的特种兵汉克。

进入问答环节后,制作人平林良章回应了一个被反复问及的问题:为什么重制版要去掉“代号”这个词?他的解释是,自己和开发团队对原标题给予充分尊重和认可,但简化命名是为了对齐《生化危机》系列当前的命名惯例。自2017年的《生化危机7》开始,系列正传都保持单字标题的风格,这个趋势在2021年的《生化危机:村庄》和今年发售的《生化危机:安魂曲》身上都能看到。

除了跟近几代正传作品保持步调一致,这次改名还传递出另一个信号。平林良章强调,在他、开发团队以及卡普空看来,《代号维罗妮卡》和这次的重制版,在系列中的分量丝毫不输任何一作带有数字编号的《生化危机》正统续作。这个观点在整场展示中被反复提及多次。他还指出,众多系列核心角色在这款游戏中集中登场,本身就足以说明它的重要性。另一个被反复重申的细节是,《生化危机:维罗妮卡》被定义为一次“重新构思”——是为了现代玩家做出全面革新的版本,不过现阶段究竟会改动哪些具体内容,并未展开细说。

能够确定的是,游戏的开发班底来自2019年《生化危机2》重制版和2023年《生化危机4》重制版的同一支团队。平林良章本人也是这两款作品的核心制作人,算是在这个系列里扎根几十年的元老级人物。这支团队目前正在使用最新版本的RE引擎进行开发。