走进《光环:战役进化》的试玩现场前,我内心只有一个想法:这游戏根本不需要存在。但当我把两个关卡反复刷了好几遍后,现在我只想说——343,求你们把原初三部曲和《致远星》全部重制一遍吧。

去年微软公布《光环:战役进化》时,我对着"忠实又现代化的重制版"这句宣传语冷笑了一声。怎么可能?虚幻引擎5开发的,原来的Bungie班底没剩几个在现在的光环工作室,开发者居然还敢乱改操作设置。我当时的态度非常明确,甚至还搬出了Bungie初创时期那些元老们的观点来佐证——不只是我这么想,连系列的缔造者们都有同感。我一度觉得自己赢了。

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但问题是,那时候我根本没玩过这款游戏。看了首发预告片,读了一大堆资料,我就下了定论。反倒是士官长的另一位"亲爹"马库斯·莱托一直对光环工作室的做法表示认可。事实证明我应该更相信他的直觉,因为《光环:战役进化》玩起来简直爽飞了。在微软周日展示会后,我拿到了一个简短的试玩版本,结果几个小时内把两个关卡翻来覆去打了个遍。打完还不过瘾,又开了一局传奇难度。那一刻我知道——光环回来了。

先说说让老玩家们最担心的那个问题:虚幻引擎5。没错,我承认,这引擎有时候确实挺丑的,Lumin和Nanite渲染出的那种油腻感随着虚幻引擎在行业里越来越普及,已经成了困扰整个游戏圈的通病。但微软的技术团队对Epic这套工具做了些相当特别的调校——流畅度、柔和的光照、环带内部那些纵横交错的隧道里昏暗的照明效果……整个画面表现堪称惊艳。说真的,这可能是我在Xbox Series X上玩过画面最出色的游戏之一。

更让人惊叹的是,它看起来和我记忆中的一模一样。当然,实际上完全不是那么回事。就连《士官长合集》里那个相对较新的重制版,跟眼前这个比起来都显得古老得不行。但像"沉默的绘图师"和"攻占控制室"这两关(也就是试玩版开放的内容),那些海滩小径和峡谷裂缝早就刻在了我的大脑皮层上——全拜年轻时那些虚度的夜晚所赐。所以当我在第九世代主机上重新踏上这些路时,竟有种强烈的既视感。当我在"沉默的绘图师"里从内部建筑走出来,几乎忘了进来前那片热带风光,抬头撞见远处皑皑雪峰时,说真的,呼吸都停了一拍。爆炸在雪地上留下的变形痕迹清晰可见,整个世界在眼前徐徐展开的那种震撼——这不是怀旧滤镜的美化,而是实打实的技术力带来的视觉冲击。