今天刷手机的时候,看到育碧又关工作室的消息,我愣了一下。温尼伯和贝尔格莱德两个地方直接关停,巴塞罗那那边也要动刀,全球加起来最多可能要裁掉380个人。好家伙,这数字甚至让我把打到一半的《碧海黑帆》都暂停了——虽然那游戏我现在也三天打鱼两天晒网吧。
具体来说,这消息是VGC先报的,6月10号出来的。育碧这轮动作不是突然抽风,而是他们这一整年都在搞的成本缩减大计划的一部分。除了关温尼伯和贝尔格莱德,巴塞罗那工作室也要重组,以后只盯着《彩虹六号》系列项目做了。另外育碧的全球发行部门也在调整,内部已经通知了,还会有更多岗位被优化掉。说实话,看到“优化”这两个字,做过社畜的兄弟应该都懂那种感觉。
咱们先把这几个被点名的工作室背景捋一捋。温尼伯是2018年才成立的,主要做引擎技术支持,Anvil和Snowdrop这两个育碧自家引擎它都有份维护。Snowdrop咱都熟,《全境封锁》《马力欧+疯狂兔子》那套视觉底子就是它撑起来的。现在工作室直接关了,那之后引擎更新会不会受影响?官宣里没说,咱也别瞎猜,但搞技术的人一下子全散了,后续交接必然要扒层皮。
贝尔格莱德工作室成立更早,2016年就搭起来了。这家的履历其实挺有意思,它给好些项目打过工:《飙酷车神2》《彩虹六号》《极限国度》,还有那款“一直在路上”的《碧海黑帆》。看到《飙酷车神2》这个名,我估计很多老哥DNA动了——没错,就是那个因为初代《飙酷车神》停运而点燃的“停止杀游戏”运动,初代直接把在线功能掐了,玩家花钱买的游戏变成了电子骨灰盒。而今贝尔格莱德工作室偏偏参与过系列续作的开发,现在又跟着一起被优化掉,这个时间点未免有些黑色幽默。
说到这个“停止杀游戏”运动,原文里也提了一嘴。育碧这几年因为这件事没少被玩家和消费者权益组织怼,前阵子还把《飙酷车神》直接移除访问权限,让外网那批维权老哥彻底炸了。就在上周,SKG的人还公开指责育碧,说他们去参加了欧盟的一次会议,结果根本没让SKG的成员进来。你品品,这边在跟你吵架,那边会都没让你进,这沟通基本是单向静音模式了。
扯回来,育碧今年已经不是第一次搞这种动作了。早一点的时候,他们就把专注汤姆·克兰西系列的红风暴娱乐那边裁了大概100个岗位。再往前看,巴黎总部、多伦多办公室也都减过员。同时还有一堆没公布过的项目被直接砍掉,另一些项目往后延期。育碧自己对外说的目标很明确,要在接下来两年里把固定成本再砍掉2亿欧元,还管这个叫业务的“重大重启”。这个数换算过来挺吓人的,但是策略也很直白——少花钱,先活稳。
站在我们玩家的视角,这些数字和术语可能有点远,但落到实际体验上还是有影响的。工作室一关,版本更新节奏会不会变慢?一部分开发中的次世代特性会不会被阉割?那些需要长期运维的在线游戏还能不能像以前那样稳定更新?官方没给具体承诺,咱也只能等。但作为一个经常在联机里送人头被队友点问号的人,我真的只希望自己刚冲了皮肤的彩虹六号,别因为后头人力不足突然变成佛系维护。
而且你仔细想想,育碧手里的牌其实不差,好几个长期运营产品还在撑着基本盘,但频繁把人往“降本”这边推,开发者的士气不可能不受影响。退一步说,温尼伯这种纯技术工作室都直接关停,以后工具链的打磨可能就得靠其他工作室自己硬扛,轮到新作优化翻车的风险或许也会高一点。当然,这完全是来自一个经历过各种首发翻车老玩家的直觉,原文可没这么说。
另外我们也可以简单盘盘成本这事。2亿欧元不是小数目,育碧相当于要在一段时期内把能省的钱全部拧干。关工作室是最快见数字的手段,但后续的人才流失和项目断档成本,往往不会立刻显现在财报上。至于他们提到的“重大重启”到底能不能重启出什么好东西,现在真不好说,毕竟前几年的几款大作口碑挺分化的,我们这群菜但瘾大的玩家也只能一边吐槽一边继续玩。
写到这里,突然觉得这新闻有种熟悉的配方:大厂财报承压,开始大刀阔斧地砍边缘部门,技术支撑型工作室首当其冲,同时在线的老旧产品停服,引发社群反弹,然后公司继续低头处理财报上的数字。作为一个普通打工人兼玩家,我知道商业世界不讲人情,但还是会忍不住为那380个可能消失的岗位揪心。这没什么好煽情的,就是觉得每个被优化的人背后可能都是一个还在峡谷挣扎或者在海拉鲁闲逛的普通玩家。
最后再说一句贝尔格莱德。这家工作室在《极限国度》里的那些山地跳跃和滑翔伞物理调试,其实做得挺有乐子的。如今工作室直接没了,回头再打开那个游戏,看着运动员在山脊上乱飞的时候,心里估计会多一层复杂的感受。不过游戏还在服务器还在,咱继续摔得鼻青脸肿也问题不大。只希望育碧接下来裁归裁,别忘了玩家到底为什么留在你的游戏里。
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