今天刷到这新闻的时候我愣了一下——一个游戏的实体版发行,最后竟然闹到要对簿公堂。不是延期,不是跳票,是正儿八经打官司。这事放游戏圈里也算稀罕了。
主角是《Chained Echoes》。今年早些时候,开发者Matthias Linda宣布起诉发行商First Press Games,理由很简单:承诺好的实体版,等了整整两年没影。咱也不知道这两年到底卡在哪了,但结果就是Kickstarter上真金白银支持了实体版的老哥们,一直没收到东西。
现在事情总算有转机了。Super Rare Games接过了发行这摊事,标准版和豪华版的预售下周就开——6月18号,英国夏令时晚上6点/太平洋时间上午10点/东部时间下午1点,计划9月份发货。官方提了一嘴,说这应该是热门货,目前只承诺做"限量预售",言下之意,想入的别拖太久。
版本内容也帮你捋清楚了。两个版本都带本体和"Ashes of Elrant"DLC,豪华版额外塞了一本硬壳A5画册、一张海报、一枚金币,还有一个独占的翻盖盒把这些东西都装进去。老实说,画册加金币这配置,在独立游戏实体版里算挺舍得了。
最让人松一口气的是Kickstarter那头的处理。Linda本人已经确认:当初在众筹阶段选了实体版的合格支持者,这次"无需额外付费"就能拿到游戏。如果你是当年支持过的那批人,盯好邮箱就行。等了这么久才兑现承诺,虽然时间拉得夸张,但至少没让老支持者再掏一次钱,这点处理还算体面。
说起来,《Chained Echoes》本身是那种你玩了会忍不住安利给小圈子的游戏。我们的评测给过9分,评价是"90年代JRPG元素的精彩融合,被巧妙地编织在一起,制造出一种既怀旧又新鲜的体验"。不靠大厂招牌,不靠烧钱宣发,纯靠对老派JRPG那套东西的理解和执行力,在Steam上攒了一波死忠口碑。正因如此,实体版这事才让人格外在意——数字版玩得好好的,但有些人就是想收一张卡带、一份盒子,放在架子上,算是对自己喜欢的东西有个交代。
这事的走向挺有意思的。一个独立开发者,面对发行商承诺落空,直接走法律途径,然后转头找新合作伙伴把项目重新推上正轨。整个过程没有什么大厂资源兜底,就是一个人死磕下来的。作为一个也偶尔在Kickstarter上支持一些独立项目的人,看到这种结局其实有点感慨——众筹这事,买家掏钱的时候全凭信任,后续能不能兑现,很多时候真就看开发者有没有那股劲儿。
希望这次发货能顺顺利利的。上次的坑已经够深了,兄弟们等得也够久了。
热门跟贴